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提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

注意粒子系统和UI层级之间的关系

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asasj57 · 2019-03-10 · 0

1新摄像机照射角色跟小地图制作差不多

2优势就是共用一个模型不用从新做套系统配合ui显示

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亮亮 · 2019-03-04 · 0

-这是单身多少年的手速 点的好快-.-

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老师_星浩 · 2019-03-02 · 0

Tips动画和UI的制作

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提莫队长 · 2019-02-10 · 0

System.Object.ReferenceEquals(obj,null);

判断object是否为 空---- 比 == null 效率高很多

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承北 · 2019-01-14 · 2

string.IsNullOrEmpty 比 == null 效率高

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承北 · 2019-01-12 · 0

Crc 跟Md5码类似... 文件的唯一标示

 

 

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承北 · 2019-01-12 · 0

DirectoryInfo类是一个密封类,它可以用来创建、移动、枚举目录和子目录。

FileInfo 类
提供创建、复制、删除、移动和打开文件的属性和实例方法,并且帮助创建 FileStream 对象。

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承北 · 2019-01-11 · 0

通过Ab包名字获取 资源路径

AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(string assetBundleName)

 

打包方法

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.StreamingAssetsPath,BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,EditoruserBuildSettings.activeBuildTarget);

 

ChunkBasedCompression LZ4 压缩

EditoruserBuildSettings.activeBuildTarget 当前活动的构建目标。

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承北 · 2019-01-11 · 0

设置 AB 包名称

AssetImporter assetImporter = AssetImporter.GetAtPath(string path)

assetImporter.assetBundleName = name;

assetImporter.assetBundleVariant= variant;

也可以用下面方法 设置名字和标签

AssetImporter.SetAssetBundleNameAndVariant(string assetBundleName, string assetBundleVariant)

 

 

 

assetBundleName /assetBundleVariant 分别对应着 perfab 预览窗口右下角的 长下拉条 跟 短下拉条

 

获取到所有Ab包名字

AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();

删除Ab包名字(Ab包名字 ,是否强制删除)

AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(string assetBundleName, bool forceRemove)

 

unity  Assets 的保存与刷新

AssetDatabase.SaveAssets();将所有未保存的资产更改写入磁盘。

AssetDatabase.Refresh();导入任何更改的资产。

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承北 · 2019-01-11 · 1

获取资源obj:

AsssetDatabase.LoadAssetAtPath<>(string path)

 

获取当前obj的依赖

string[ ] allDepend = AssetDatabase.GetDependencies(string path)

 

字符串结尾是否为("结尾")

String.EndsWith("结尾")

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承北 · 2019-01-11 · 0

获取文件路径下所有 prefab

string[] allStr =  AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", 文件路径.ToArray())

返回的是一个 Guid

 

string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(allStr[i]);

通过上面返回的Guid 来获取 文件路径

 

添加进度条 (窗口式)

EditorUtility.DisplayProgressBar(string title,string info, float progress)

(标题,路径,进度)

清除进度条(手动调用,否则进度条不会消失)

EditorUtility.ClearProgressBar()

 

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承北 · 2019-01-11 · 0

序列化脚本 继承 ScriptableObject 

[System.Serializable]

编辑器可以看见

[CreateAssetMenu(fileName = "文件名",menuName ="菜单显示名", order = index)]

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承北 · 2019-01-11 · 0

ReflcetionProbe就是一个拍摄周围场景的摄像机

ReflectionProbe范围内的物体将严格执行反射作用,前提是他们得是static的,然后设置完之后移动一下就能显示出效果了。(如果是bake模式那么就只是一张贴图,不会变化的)

 

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OuiuO · 2018-12-09 · 0

select * from 表名 limit2,3 ;         把前两条去掉 从第三条查询三条;

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细雪. · 2018-12-06 · 0

excel 进行少量数据存储

mysq 进行量级数据存储,利用程序进行操作

跟着操作,不懂搜索

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serenade02 · 2018-12-01 · 0

讲的太详细了。

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Timeofzero · 2018-11-26 · 0