Game Severy 网盘,129 素材,downloads
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游戏,
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2203
Properties
{
}
游戏管理类:
是否开始,
是否结束,
画布下的游戏面板,
内容:分数,暂停,钻石数
脚本:继承scriptableObject对象
asset压缩文件[createAssetMenu]
拿 到几张背景图,
引用,图片管理类容器,来集中引用资源中的图片
(一)随屏缩放功能的实现,bg, glow+title背景图像,
(二)粒子点缀,大小,发射方向,范围,粒子样式,衰减效果,存活时间,层次要注意,default层,sortingLayer,层级与层次的关系,中层2层,高层0层
UI/image元件创建四个游戏按钮
下行三个安钮成组布局
创建一个主界面并附一个脚本,用于管理UI元素
1.通过transform.find().getcomponent<>()拿到这四个按钮
2.通过onclick.addlisttener(响应方法)(一个元件的事件监听)
三个素材的准备,res,tween插件,解偶合功能脚本
unity3d 版本 2018.1.0f2
是一个2D游戏
发布版本:选Android版本发布,480*854坚屏
external Tools, 指定sdk与jdk,可观看“Android那些事“教程 为打包成apk包服务。
第一段,A计划2000与1000的分年费与永久
初期知识,事件的监听与广播系统课程:9节课
实现的功能:
1、主界面,粒子效果背影的实现
2、左下角角色按钮绑定:商店界面(购买人物、钻石解锁人物高亮,滑动且放大式选人)
3、游戏结束界面(得分系统,钻石累计,排名,返回主界面,再试一次)结束事件有三种:人物咣空事件,碰到阻碍事件,平台崩落倒计时结速事件
4、游戏场景:得分高,方砖掉落速度快,吃钻石量与避阻碍量,左右跳,平台排队的随机性。
注:文件本地贮存方面:有即时保存功能,人物,得分,音乐开关,也有重置清除功能,
1.编辑器模式下,默认不做热更。
2.解压只针对安卓。PC和IOS不需要解压。
Application.platform:所属平台
RuntimePlatform.Android:运行在安卓平台
1.现在本地脸部贴图是正常贴图
2.StreamingAssets文件夹内ab包也是正常贴图
3.下载的ab包是脸部花贴图
当设置从ab包加载时,脸部图片是花的,说明资源从下载的ab包进行的加载。
1.在打普通包的时候,写入ABMD5文件至\Version\StandaloneWindows64\ABMD5_0.1.bytes
2.在打热更包时读取当前版本的ABMD5文件。
写入Version文件只修改第一行,不会影响后面的注释部分。
用ABMD5Base和ABMD5类记录包的名字,MD5码和包体大小。
PC下载路径C:\Users\Shinelon\AppData\LocalLow\TTT\RealFram
测试:1.把脸部贴图改为正常贴图;2.打包并复制到StreamingAssets文件夹。