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在老师完成了isFirstGame的数据设置值之后,我就在想在else情况下是什么,其实只要将数组的值赋出去就行了,而之前设置值的原因就是在游戏开始时,应该将第一个角色的状态设置为解锁状态。

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public sprit [ ]  sprites;//

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冷榷 · 2019-04-12 · 0

Best Fit  

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冷榷 · 2019-04-12 · 0

untiy 高度解耦和 事件的

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冷榷 · 2019-04-11 · 0

在设置图片变灰的时候  获取的对象的方法是 skinItem.GetComponentInChildren<Image>() 

如果使用skinItem.GetComponent<Image>()去获取对象的话,会报错,并且在会导致其他报错内容

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万忘 · 2019-04-11 · 0

初始化方法写错也会报空指针异常, 我r!!

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1030 · 2019-04-08 · 0

1、背景要跟随摄像机移动,因为摄像机要跟随人物移动 

2、要让图层在摄像机的后面才能看到

 

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阿楚 · 2019-04-01 · 0

创建开始界面的管理脚本

1、创建按钮(开始、排行榜、音效)并进行排序

2、创建panel的脚本

3、 

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阿楚 · 2019-03-30 · 0

如果IsGameOver

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Asili · 2019-03-24 · 1

老师请问一下添加了FreeLook相机,给她的follow和look at添加对象后相机的位置就移动不了了,移动位置和旋转都用不了

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旧事酒浓 · 2019-03-21 · 0

刚刚被unity摆了一道。。气死我了,我想哪里都没错,逻辑也没错,为什么成绩就是不更新。正当我一个一个打印值检查的时候,unity崩了,它竟然崩了。然后我重启untiy,成绩竟然更新了,它更新了,更新了,,,,,,,

果然没有什么

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Brand · 2019-03-19 · 1

这里一个大坑啊,我一开始跳就游戏结束,我打印了IsRayPlatform()的值,一跳起来就是false,游戏结束,貌似这个值没毛病。

打印了my_Body.velocity.y的值,除了站着是0,一开始跳跃就是负值,我的天,检查了组件是不是什么没做,然后检查了代码。。。。

 

话说为什么我的是负数。。。。。醉醉的

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Brand · 2019-03-18 · 2

哈哈,没看这

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Brand · 2019-03-15 · 0

表格需要主键(标识)

select * from 

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zhiweihua · 2019-03-15 · 0


private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.collider.tag == "Platform") { isJumping = false; Vector3 currentPlatformPos = collision.gameObject.transform.position; // 当前位置 // 下一个左边平台位置 nextPlatformLeft = new Vector3(currentPlatformPos.x - vars.nextXPos, currentPlatformPos.y + vars.nextYPos, 0); // 下一个右边平台位置 nextPlatformRight = new Vector3(currentPlatformPos.x + vars.nextXPos, currentPlatformPos.y + vars.nextYPos, 0); } }  

这样子写就不用加trigger了, 还有就是做平台和人物碰撞框的时候要尽量小一点,我做的太大,导致点一下一次跳两个平台,找了大半天bug醉了

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Brand · 2019-03-14 · 2

Input.GetMouseButtonDown(0);//鼠标左键按下

 

Input.mousePosition;//Vector3类型的鼠标位置

mousePos.x<Screen.wide/2  判断鼠标点击位置

屏幕坐标以左下角为起点往右和上为x和y轴

 

 

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ICreep · 2019-03-13 · 0

用空物体取名xxpanel来存放UI和挂脚本

 

文本框取名

txt_Score //分数 

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ICreep · 2019-03-13 · 0

取名btn_start

图形按钮制作方法:image加button组件

 

在根ui节点挂脚本。

获得ui组件(在awak初始化获得):

private Button btn_Start=null;

btn_Start=transform.Find("btn_Start").GetComPonent<Button>();

Find("名字"),如果有层级,就这样btns/btn_Start

 

初始化里监听按钮注册函数:

btn_Start.onClick.AddListenter(OnBtnStartClick);

public OnBtnStartClick (){}

 

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ICreep · 2019-03-13 · 0