Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 3000.00元

Grid Layout Group和Content Size Fitter搭配使用可以自适应宽高

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CobCannon · 2021-06-06 · 0

方法调用:A需要持有B,才能调用B的方法。

委托,回调:A需要持有B,才能注册B的委托。

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464849494 · 2021-06-04 · 0

//对象池

Laya.Pool.getItemByCreateFun("PlayerBolt",)

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侠客 · 2021-05-28 · 0

onTriggerEnter(other){

 

 

}//触发检测执行

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侠客 · 2021-05-28 · 0

 

//创建物体的预制体

Laya.Sprite3D.instantiate(bolt_Player)

//激活(显示)物体

bolt_Player.active = false;

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侠客 · 2021-05-28 · 0

所需能力:

  1. 程序能力
  2. 策划产品能力
  3. 美术能力
  4. 音乐能力

如何去提升这些能力,从哪方面去提升?

希望做哪些品类的游戏

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白猫sama · 2021-05-28 · 0

编辑器下资源回收需要置空所有引用

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BlackOx · 2021-05-25 · 0

在原生的opengl中,所谓深度测试指的是,当前绘制指令里待绘制的所有点,其投影在屏幕上的前后覆盖关系是否受点的z坐标影响。

举同一帧内两条绘制指令的例子。

glenable(gl_depth_test)

glbegin()

绘制三角形A

glend()

 

gldsiable(gl_depth_test)

glbegin()

绘制三角形B(B的z坐标比A更远)

glend()

 

绘制B前面有gldisable(gl_depth_test)

所以B的绘制其与A的关系不再受z坐标影响,所以视口窗口里B会在A前面,如果我没有gldisable(gl_depth_test)这一句,那么A就会在B前面。

这跟什么colorbuffer,什么颜色缓冲区的关系扯得太远了。这都是固定管线时代就已经有的内容了……

 

 

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shaker · 2021-05-24 · 0
        //Vector3 m_target = m_go2.transform.position;
        //m_go1.transform.Translate((m_go2.transform.position - m_go1.transform.position).normalized * Time.deltaTime, Space.World);
        //m_go1.transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(m_go1.transform.position.x, m_go1.transform.position.x, m_target.x), Mathf.Clamp(m_go1.transform.position.y, m_go1.transform.position.y, m_target.y), Mathf.Clamp(m_go1.transform.position.z, m_go1.transform.position.z, m_target.z));

 

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大大的蓝海洋 · 2021-05-18 · 0
    private void Update()
    {
        //if (timer <= 1)
        {
            m_go1.transform.Translate(Vector3.right * 2 * Time.deltaTime);
            Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(m_go1.transform.position);
            if (viewPos.x >= 1f || viewPos.x < 0.0 || viewPos.y >= 1f || viewPos.y < 0.0)
            {
                m_go1.transform.position = oldPos;
                return;
            }
            oldPos = m_go1.transform.position;
            timer += Time.deltaTime;
        }
    }

 

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大大的蓝海洋 · 2021-05-18 · 0

哟,看样子你很yong

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Khas · 2021-05-11 · 0

三年起步,最高死刑。

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Khas · 2021-05-11 · 0

这个歌很好听啊。。。歌曲名称叫啥啊?

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偶尔的時光 · 2021-05-10 · 0

build项目的时候,出错误,要删xlua中的example文件夹

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SaulGoodman · 2021-05-02 · 1

从这里开始,前面的准备工作差不多完成了,剩下的就是游戏逻辑的工作了。

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wang1130 · 2021-04-19 · 0

标记,到此还没做。。。

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wang1130 · 2021-04-19 · 0

Physics Raycaster+IPointerClickHandler组合

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giroflee · 2021-04-19 · 0
public void RemoveFlag()
    {
        Transform flag = transform.Find("FlagElement");
        if (flag != null)
        {
            elementState = ElementState.Covered;
            flag.DOLocalMoveY(0.15f, 0.1f).onComplete += () =>
            {
                Destroy(flag.gameObject);
            };
        }
    }

使用DoTween做插旗拔旗的操作时,在完成时用Lambda表达式的方式去开启一个协程来销毁对象

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wang1130 · 2021-04-13 · 0