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价格: 3190.00元

了解配置

package:包名

installLocation:安装位置

修改基本配置

1.包名要修改成AS文件夹下的继承于unityPlayerActivity

2.添加activity配置

3添加appID

 

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也该告一段落了 · 2022-10-15 · 0

打的是增量包,不是所有资源都做热更

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tomGo · 2022-09-04 · 0

unionID 同一用户不同平台 是相同的

openID 用户的基本信息

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也该告一段落了 · 2022-09-03 · 0

for循环体最后一句加上break就可以了,

思路就是从高到低选择,选不到就跳到下一个级别,选中了处理完就终止这次循环,重新开始

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tomGo · 2022-08-16 · 0

ReleaseObject不放回池子里,也会减少引用计数,

具体在ResourceManager.Instance.ReleaseResource(resObj, destroyCache);这句代码中去减少的

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tomGo · 2022-08-11 · 0

1.创建java类GameHelper

 

 

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也该告一段落了 · 2022-08-07 · 0

Lua掉用C#成员方法方法,要么使用冒号要么加参数

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Mr.黯 · 2022-07-23 · 0

Lua掉用C#成员方法方法,要么使用mao

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Mr.黯 · 2022-07-23 · 0

TriggerPressed

TriggerReleased

TouchpadPressed

TouchpadReleased

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永乐 · 2022-07-21 · 0

ECS:

Entities:实体

Cpmponent:组件

System:系统

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吴文博 · 2022-07-03 · 0

传统方式问题:

1、数据冗余

2、单线程处理

3、编译器问题(无法达到最高效的方式)

 

 

dots:

 1、ECS:数据和行为分离

 2、job system:多线程,充分发挥多核CPU的特性

3、Burst complier:编译生高效的代码

 

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吴文博 · 2022-07-02 · 0

facade 读fe撒的,不是飞k的

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赵洋 · 2022-06-11 · 0

左右斜树

满二叉数

完全二叉树

 子:2i 2i-1

父:i/2

不存在也编号

顺序存储一般用于完全二叉树

二叉链表

lchild data rchild

内存高,无法访问父结点

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simulacra · 2022-05-09 · 0

Trigger老师帅啊

 

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天天犯困 · 2022-05-05 · 1

这里其实有问题你看罗敏是个大二货、她终于想起来要给罗琳和姑姑买礼物了。你们说

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小小小小小小小鱼 · 2022-04-28 · 0

创建Unity

Import Package:导入包--->Custom Package:定制包

 

 

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C18826721826 · 2022-04-27 · 0