了解配置
package:包名
installLocation:安装位置
修改基本配置
1.包名要修改成AS文件夹下的继承于unityPlayerActivity
2.添加activity配置
3添加appID
了解配置
package:包名
installLocation:安装位置
修改基本配置
1.包名要修改成AS文件夹下的继承于unityPlayerActivity
2.添加activity配置
3添加appID
打的是增量包,不是所有资源都做热更
unionID 同一用户不同平台 是相同的
openID 用户的基本信息
for循环体最后一句加上break就可以了,
思路就是从高到低选择,选不到就跳到下一个级别,选中了处理完就终止这次循环,重新开始
XXSX
ReleaseObject不放回池子里,也会减少引用计数,
具体在ResourceManager.Instance.ReleaseResource(resObj, destroyCache);这句代码中去减少的
1.创建java类GameHelper
制作连招
adadadadada
Lua掉用C#成员方法方法,要么使用冒号要么加参数
Lua掉用C#成员方法方法,要么使用mao
TriggerPressed
TriggerReleased
TouchpadPressed
TouchpadReleased
ECS:
Entities:实体
Cpmponent:组件
System:系统
传统方式问题:
1、数据冗余
2、单线程处理
3、编译器问题(无法达到最高效的方式)
dots:
1、ECS:数据和行为分离
2、job system:多线程,充分发挥多核CPU的特性
3、Burst complier:编译生高效的代码
facade 读fe撒的,不是飞k的
cd /d e:
左右斜树
满二叉数
完全二叉树
子:2i 2i-1
父:i/2
不存在也编号
顺序存储一般用于完全二叉树
二叉链表
lchild data rchild
内存高,无法访问父结点
Trigger老师帅啊
这里其实有问题你看罗敏是个大二货、她终于想起来要给罗琳和姑姑买礼物了。你们说
创建Unity
Import Package:导入包--->Custom Package:定制包