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(197评价)
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Lua掉用C#成员方法方法,要么使用冒号要么加参数

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Mr.黯 · 2022-07-23 · 0

Lua掉用C#成员方法方法,要么使用mao

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Mr.黯 · 2022-07-23 · 0

TriggerPressed

TriggerReleased

TouchpadPressed

TouchpadReleased

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永乐 · 2022-07-21 · 0

ECS:

Entities:实体

Cpmponent:组件

System:系统

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吴文博 · 2022-07-03 · 0

传统方式问题:

1、数据冗余

2、单线程处理

3、编译器问题(无法达到最高效的方式)

 

 

dots:

 1、ECS:数据和行为分离

 2、job system:多线程,充分发挥多核CPU的特性

3、Burst complier:编译生高效的代码

 

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吴文博 · 2022-07-02 · 0

facade 读fe撒的,不是飞k的

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赵洋 · 2022-06-11 · 0

左右斜树

满二叉数

完全二叉树

 子:2i 2i-1

父:i/2

不存在也编号

顺序存储一般用于完全二叉树

二叉链表

lchild data rchild

内存高,无法访问父结点

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simulacra · 2022-05-09 · 0

Trigger老师帅啊

 

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天天犯困 · 2022-05-05 · 1

这里其实有问题你看罗敏是个大二货、她终于想起来要给罗琳和姑姑买礼物了。你们说

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小小小小小小小鱼 · 2022-04-28 · 0

创建Unity

Import Package:导入包--->Custom Package:定制包

 

 

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C18826721826 · 2022-04-27 · 0

损失一两亿也不行!!!

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天天犯困 · 2022-04-20 · 0

两个摄像机融合,天空和马路融合

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exhitec · 2022-04-12 · 0

标点,原理暂时没听懂

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JoneyZ · 2022-04-10 · 0

laya有向量相加减或相乘等的api

如 Laya.Vector3.add(a1,a2)

其它的api也在laya.vector3下

 

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绵羊绵羊丷 · 2022-04-07 · 0

不按照字典的顺序拾取武器的时候,切换武器会发生空值。不知到有没有修

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天天犯困 · 2022-04-05 · 0

卧槽是语气词 不是脏话!

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天天犯困 · 2022-04-03 · 0

登录业务系统

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似花随雨 · 2022-03-23 · 0