spike
spike
1.新建脚本PlatformScript
2.选中所有组合平台预制体添加脚本
3.一个方法外界对图进行设置,定义一个数组
public SpriteRenderer[] spriteRenderers;
public void Init(Sprite sprite)
{
for()
{
spriteRenderers[i].sprite=sprite;
}
}
4.在预制体中添加size
5.在PlatformSpawner脚本中
1.给平台增加RigidBody 2D;
2.锁定旋转,并且切换成static;
3.选中Platform预制体,复制Sprite组件并移除
4.在预制体下创建空物体Platform,重置res并复制Sprite
5.复制一份Platform改名Obstacle,图片障碍0,位置-1.096
碰到障碍物游戏结束
6.障碍物添加Box2D,调整大小
冰系预制体
7.Platform预制体改名PlatformWinterGroup1,并且制成预制体放入新建文件夹中
8.Obstade0/3/6一样
草系预制体1/5PlatformGrassGroup1
通用预制体2/4PlatformCommonGroup1
流水三个
这个录制是干啥的,生成视频吗
Oracle公司(甲骨文公司)
关系数据库
Oracle、SQL、Server、MySQL
like 匹配/模糊匹配,会与 % 和 _ 结合使用。
'%a' //以a结尾的数据 'a%' //以a开头的数据 '%a%' //含有a的数据 '_a_' //三位且中间字母是a的 '_a' //两位且结尾字母是a的 'a_' //两位且开头字母是a的
limit x1,x2;
去掉x1条,从x1+1条查询x2
插入表
insert into tablename(col_name,col_name,col_name)
values(value1,value2,value3,value4);
更新数据
update tablename
set col_name=value,
col_name=value
where condition;
删除数据
delete from tablename where condition;
创建表
create table tablename(
col_name type not null auto_increment,
col_name type default,
primary key(col_name)
);
auto_increment 自动增长
desc tablename; 查看表结构
1.Enitias
主键:(Primary Key)
1.每行数据独一无二的标识
2.一个表必须有主键(只能有一个主键)
3.主键不能为 NULL 空
4.由一列或者多列组成
Unique Key
1.表示该项数据不能重复
2.允许一条可以为 NULL
外键(Foreign Key)
1. UI 响应,3D物体不
MySQL数据库,
select * from [tablename]
Light:
mode
realtime
创建类库就是要 .NET Framework ,不是 Standard
msg 在子线程不能直接修改 ui,需要间接调用,注意继承关系!
面板动画
Invoke("方法1名称", 5);//5秒后,调用方法1
修改完善msg提示消息在各个面板上的调用,多看几遍吧。
给按钮添加阴影
点击显示登录面板,按住 alt 整体缩放面板