Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

1.新建脚本PlatformScript

2.选中所有组合平台预制体添加脚本

3.一个方法外界对图进行设置,定义一个数组

public SpriteRenderer[] spriteRenderers;

public void Init(Sprite sprite)
{
    for()
    {
        spriteRenderers[i].sprite=sprite;
    }
}

4.在预制体中添加size

5.在PlatformSpawner脚本中

[展开全文]
南笙_竹心 · 2020-08-04 · 0

1.给平台增加RigidBody 2D;

2.锁定旋转,并且切换成static;

3.选中Platform预制体,复制Sprite组件并移除

4.在预制体下创建空物体Platform,重置res并复制Sprite

5.复制一份Platform改名Obstacle,图片障碍0,位置-1.096

碰到障碍物游戏结束

6.障碍物添加Box2D,调整大小

冰系预制体

7.Platform预制体改名PlatformWinterGroup1,并且制成预制体放入新建文件夹中

8.Obstade0/3/6一样

草系预制体1/5PlatformGrassGroup1

通用预制体2/4PlatformCommonGroup1

流水三个

 

 

[展开全文]
南笙_竹心 · 2020-08-04 · 0

这个录制是干啥的,生成视频吗

[展开全文]
ARROWwwwww · 2020-08-02 · 0

Oracle公司(甲骨文公司)

关系数据库

Oracle、SQL、Server、MySQL

[展开全文]
闲客 · 2020-07-30 · 0

like 匹配/模糊匹配,会与 % 和 _ 结合使用。

'%a'     //以a结尾的数据
'a%'     //以a开头的数据
'%a%'    //含有a的数据
'_a_'    //三位且中间字母是a的
'_a'     //两位且结尾字母是a的
'a_'     //两位且开头字母是a的
[展开全文]
yinaihua · 2020-07-23 · 0

limit x1,x2;

去掉x1条,从x1+1条查询x2

[展开全文]
龙泓光 · 2020-07-19 · 0

插入表

insert into tablename(col_name,col_name,col_name)

values(value1,value2,value3,value4);

更新数据

update tablename 

set col_name=value,

  col_name=value

where condition;

删除数据

delete from tablename where condition;

 

[展开全文]
龙泓光 · 2020-07-19 · 0

创建表

create table tablename(

  col_name type not null auto_increment,

  col_name type default,

  primary key(col_name)

);

 

auto_increment 自动增长

 

desc tablename; 查看表结构

[展开全文]
龙泓光 · 2020-07-19 · 0

主键:(Primary Key)

1.每行数据独一无二的标识

2.一个表必须有主键(只能有一个主键)

3.主键不能为 NULL 空

4.由一列或者多列组成

Unique Key

1.表示该项数据不能重复

2.允许一条可以为 NULL

外键(Foreign Key)

 

[展开全文]
丿错丶绝 · 2020-06-12 · 0

 

1. UI 响应,3D物体不

[展开全文]
丿错丶绝 · 2020-06-06 · 0

MySQL数据库,

[展开全文]
BeBeneath · 2020-06-04 · 0

select * from [tablename]

[展开全文]
树根叔 · 2020-05-31 · 0

Light:

mode

 realtime  

[展开全文]
默安 · 2020-05-25 · 0

创建类库就是要 .NET Framework ,不是 Standard

[展开全文]
oOtroyOo · 2020-05-21 · 1

msg 在子线程不能直接修改 ui,需要间接调用,注意继承关系!

[展开全文]
sungong1987 · 2020-05-11 · 0

Invoke("方法1名称", 5);//5秒后,调用方法1

修改完善msg提示消息在各个面板上的调用,多看几遍吧。

 

[展开全文]
sungong1987 · 2020-05-08 · 0

给按钮添加阴影

点击显示登录面板,按住 alt 整体缩放面板

[展开全文]
sungong1987 · 2020-05-08 · 0