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1  根据不同的主题   ,生成 对应的 平台 ,平台障碍物。

父物体   Platfrom 平台    障碍物 Obstacle

中心点还是正常的Platfrom 平台====

随机在左边 或者右边生成  障碍物-------------

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PENTAKAILL · 2023-02-20 · 0

脚本的raydown和layer未实现

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西安路 · 2023-02-16 · 0

发生 碰撞 两个物体 都要有 collider组件

有一方必须有一个  Rigidbody 

有一方必须勾选 isTreeger 属性

人物添加两个collider

 

 

关于  玩家平台  碰撞检测

玩家  平台都有  collider组件

玩家有  Rigidbody  重力作用,实现跳跃

玩家collider 组件  

 

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PENTAKAILL · 2023-02-16 · 0

区分左边跳跃  右边跳跃

1 PlayerController  脚本

鼠标点击方法

点击左边  x坐标小于 屏幕宽度的一半

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PENTAKAILL · 2023-02-15 · 0

重力感应 添加 

Rigidbody 2D

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PENTAKAILL · 2023-02-15 · 0

1Btns创建 空物体存放  3个按钮

添加 Horizontal Layout Group 水平布局组件

选项 Midle  Center 居中排序

padding 边距

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PENTAKAILL · 2023-02-02 · 0

Canvas

Screen Space-Overlay 

始终在我们屏幕前面

 

Screen Space-Camera

始终在我们相机前面

 

UI  Scale Mode ui缩放自适应

Scale with Screens Size

粒子系统

1尺寸 start  size 

在两个常量里面随机

2 发射方向 shape 

3修改材质

4 Color 颜色随着速度而变化

改变最后箭头 设置为0,将start speed 设置为0.

 

 

 

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PENTAKAILL · 2023-02-02 · 0

Call调用方法

调用非静态方法用jo

 

每回打包游戏,要更新jar包

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青衣ordinary · 2022-10-28 · 0
//设置日志名
public static void SetLOG(String log){
    LOG=log;
    Log.d(LOG,"LOG"+log);//Log.d控制台输出//后面这个输入也很有趣,是先输出引号,然后msg自己会出来//自己敲的msg会报错
}
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青衣ordinary · 2022-10-27 · 0

先导入材质包,选一个最简单的台阶,

台阶的Sorting Layer添加一个Platfrom,将Platfrom调至Defult和GUI之间

每一个方块之间Position的值向右相差x = +0.554,y = +0.645。向左相差x = -0.554,y = +0.645

在一个原先的脚本ManagerVars,在后面添加一段代码

public float nextXPos = 0.554f, nextYPos = 0.645f;

在unity创建一个空对象并改名为PlatformSpawner,挂一个脚本PlatformSpawner,并添加一段代码

public Vector3 startSpawnPos;(将void start和void update删除)。

在unity里将空对象里的 start Spawn Pos里的Y值0改为-2.4,、

在unity里新建一个名为Prefabs的文件夹,

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梦归大海 · 2022-10-27 · 0

try
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//二进制格式
            using(FileStream fs = File.Create(Application.persistentDataPath + "/GameData.data"))
            {
                data.SetBestScoreArr(bestScoreArr);
                data.SetDiamondCount(diamondCount);
                data.SetIsFirstGame(isFirstGame);
                data.SetIsMusicOn(isMusicOn);
                data.SetSelectSkin(selectSkin);
                data.SetSkinUnlocked(skinUnlocked);
                bf.Serialize(fs, data);//在fs文件夹里面序列化data的内容(将字符变成数字)//利用二进制格式化将data序列化至文件流fs中
            }
        }

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青衣ordinary · 2022-10-23 · 0

点击左边右边只往上跳或者不动,我又跟做了一遍,是层级的Platform写成了PlatForm

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青衣ordinary · 2022-10-18 · 0

79_收集Geo

之前Enemy和Knightj接触的时候镜头就会晃,就把Attack子物体的colllider设置为isTrigger。现在收集Geo就没遇到问题。

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墨琴音 · 2022-10-17 · 0

这里用到了某个技巧暂时看不太懂,mark一下

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死飞死飞 · 2022-10-17 · 0

为啥要在这环节纠结呢..

要找最大的不应该11天开始算到14天吗..

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zefreestijl · 2022-09-30 · 0

jdk可以设置环境变量

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狮子座 · 2022-09-15 · 0

通过射线检测是否掉落或者触碰到障碍物。

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可乐制造机 · 2022-09-12 · 0

其实可以直接Javac 或者Java -version

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Redis. · 2022-08-04 · 0
  1. 增删改查
  2. mysql关系型数据库
  3.  
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蒋蒋 · 2022-06-28 · 0