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A 的转置才为伴随矩阵    转置矩阵就是行变列,列变行

矩阵相乘   就是行*后边的一列  作为一个元素。

 

逆矩阵   *矩阵等于单位矩阵。

线性变换的可逆性,就是能放进去,也能放回来。用于还原。

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Killernot · 05-12 · 0

 

伴随矩阵  

每个元素都是矩阵里每个元素的代数余子式  叫伴随矩阵。加转置。  

代数余子式,根据下标   结果有正负号。  奇数为负  偶数为正。  

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Killernot · 05-12 · 0

行列随便换?加减乘除?

代数余子式,

前边是符号,

(-1)i+j次方   和为偶数为正   和为奇数为负

如果一行除了某一个数都为0  那么这个行列式 = aij 和它代数余子式的乘积。  

行列式等于它的任一行,或者列的个元素与其代数余子式乘积之和。  

  

 

 

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Killernot · 05-12 · 0

行列式,某行或某列可以拆   拆成两个行列式相加。

行列式与它的转置行列式相等 

互换行列式,行列式变号  

行列式某一行中所有元素都乘以同意数k,等于用数k乘以此行列式。

行列式中如果有两行成比例,那么此行列式为0

行列式某一行或者列的元素都是两数之和,那么这个可以拆成两个行列式相加。

把行列式某一行的元素乘以同一数然后加到零一行上,行列式不变。

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Killernot · 05-12 · 0

二阶行列式

矩阵的行列式。 

每个矩阵都有对应的行列式,算出来是一个标量

|m|  这种写法

算法就是主对角线相乘减去副对角线   

左上到右下为主对角线

右上到左下为副对角线

行列式   符号和矩阵有所区别。  

有点牛逼,还能和初中的二元一次方程联动。

 

行列式的值。主对角线乘积的和减去相反斜对角线。

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Killernot · 05-12 · 0

切变  不常用

长方形拉伸,面积不发生变化。属于图形变换的一种。

切变矩阵   

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Killernot · 05-12 · 0

任意方向三维缩放矩阵。

公式

控制图像进行变化,

正交投影包含向量点乘。  

向量向轴,平面,任意平面投影,正交就是垂直。就是把物体可以压缩成平面。

 

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Killernot · 05-12 · 0

 叉乘公式,真叉乘,斜着乘

具体内容不太懂了

 

旋转矩阵就是为了改变向量,或者说图形位置。通过矩阵,将向量进行变化。最终达到改变图形位置的目的。

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Killernot · 05-12 · 0

向量   矩阵  相乘  前边的列要等于后边的行数。才能相乘 

向量放矩阵左边叫左乘   

向量放矩阵右边叫右乘  

行向量左乘矩阵     列向量右乘矩阵   才有意义,不然不能算。 

DirectX  行向量   向量乘矩阵  在左在右,左乘右乘。两者结果不同。 

OpenGl 列向量  

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Killernot · 05-12 · 0

转置     行变列,  列变行    Mt

对角矩阵  专置 等于它本身。

标量与矩阵乘法。   直接乘到每个元素上。  

转置就是行变列,列变行。  

乘法类似,行*列,其间元素相加。 

加法就是同行同列元素相加。

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Killernot · 05-12 · 0

矩阵  数字块

矩阵分行列

3*4阶矩阵

简单认识

 

矩阵是中括号。  

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Killernot · 05-12 · 0

 二维坐标系转换

x = x'cos日+y'sin日+a

y = y'cos日+x'sin日+b

向量计算必须在同一个坐标系下。

 

平移和旋转求新值。有公式。  公式再来找吧。  

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Killernot · 05-12 · 0

x' = x+a 

y' = y+b

二维坐标系平移求新值。

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Killernot · 05-12 · 0

不同坐标系转换   

将坐标系旋转后  

点坐标系旋转后,点坐标

x' = xcos日+ysin日

y' = ycos日 - xsin日  

日为正,逆时针    日为负 顺时针

 

二维坐标系旋转求新值。

 

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Killernot · 05-12 · 0

单位向量。normalized   

长度为1的向量。 

零向量指代任意方向。  

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Killernot · 05-12 · 0

叉乘,向量积,外积,最后结果是  向量。

判断敌人在左前方还是右前方。

 

叉乘就是求出第三条垂直于当前两个向量平面的向量。

 

点乘求两个向量间的夹角  

叉乘就是求垂直于两个向量的第三个向量。

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Killernot · 05-12 · 0

向量点乘  点积  

向量a*向量b = x1X2+Y1Y2 = 标量(数字)

几何意义 

向量a乘以向量b = a的模乘以b的模乘以cos 日。 

 

 

C方 = a方加b方减去2倍的a模乘以b模乘以cos日。

计算投影。   点乘。 

 

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Killernot · 05-12 · 0

a方加b方等于c方   勾股定理  

根号8  =   2 倍根号2  

向量的模   (长度)   根号下a方加b方

sin x  = 对边比斜边。 

sin 正弦  对边比斜边  cos 余弦  临边比斜边。

sin 30度 = 1/2

cos 30度 = 根号3/2

对边比斜边,   斜边是左侧的   ,临边是右侧的。 

sin 对边比左边    cos 右边比左边。   

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Killernot · 05-12 · 0

事件是从底层系统层向表现层发送的

UnRegisterOnDestoryTrigger挂到一个对象上,对象销毁的同时,时间也会相应注销

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LucasDeng · 05-11 · 0

向量相减就是  x减x y减y  

平行四边形的对角,   

向量的加减属于这个。 

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Killernot · 05-10 · 0