Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(200评价)
价格: 3090.00元

在指定距离下,使用的实时光,在距离外,使用烘焙光

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Killernot · 05-07 · 0

高效,但质量低

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Killernot · 05-07 · 0

Meshrender    castShadow   on  off  

edit  下  

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Killernot · 05-07 · 0

四种,

点,平行,车灯 spotLight ,区域光    

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Killernot · 05-07 · 0

Cookie  灯光产生的图案  

Flare 耀斑,抬头看太阳

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Killernot · 05-07 · 0

天空盒颜色影响环境光反射   

 金属物体反射环境光

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Killernot · 05-07 · 0

Model层负责管理数据,Utility层负责提供工具API,及提供API又有状态的代码放在System层

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LucasDeng · 05-07 · 0

表现逻辑:当Model数据变更时,视图来显示变更后的数据;

交互逻辑:接收用户输入改变Model数据

有没有状态可以理解为这个对象需不需要维护数据

System层中有数据变量和方法

 

在表现层想要使用System的话,需要通过Command执行

 

System层的利用率针对不同的项目是不一样的,有可能使用率很高,也可能根本用不上

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LucasDeng · 05-06 · 0

在构造函数中设定默认值,以及监听数值变化并存储

定义接口,定义继承接口的实现类

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LucasDeng · 04-25 · 0

IOC容器的两个核心API,1.根据Type注册实例 2.根据Type获取实例

IOC容器中有一个字典,用于存储单例

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LucasDeng · 04-25 · 0

Init交给子类去实现,并提供必备的注册方法给子类

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LucasDeng · 04-22 · 0

正常实现接口的方法叫接口的隐式实现

接口的名字.方法,叫接口的显式实现

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LucasDeng · 04-17 · 0

 注册接口,类继承接口后在类中实现方法,可通过注册接口,获取接口来得到实例

接口可以直接切换

 

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LucasDeng · 04-15 · 0

此处盲猜truth应该理解成真理,而非真相

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橡森 · 04-14 · 0

啊哈,这个案例是广告植入的范例,绝了,要入选21世纪传媒与广告的100大典范.

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橡森 · 04-14 · 0

我觉得透镜理解成观点即可

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橡森 · 04-14 · 0

透镜理解成“洞见”是比较文雅的

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橡森 · 04-14 · 0

太空侵略者,已经是很出名了,直到2015年还有一篇《nature》的论文提到这个游戏,是一篇深度学习的DQN Learning算法,也用来打星际争霸2.哪怕是2024/2025年,还是有很多强化学习是以这个游戏来做教学的。

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橡森 · 04-14 · 0

这个理论就是之前看过的了。温故而知新。

一本透镜的书,翻译也太粗暴了,怀疑机翻。perspective,应该理解成观点吧,应该理解成一种理解观点之类的。

这本书应该现在有中文版的,回头去买一本。

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橡森 · 04-14 · 0

去年就是看了大量的设计书,然后学了一些框架。游戏的idea一堆,实现的思路、框架都搞了一堆,唯独没有做。觉得自己还是太懒了,总是抗拒去做,怕走出舒适圈,天天只想着看书。纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行。还是要来跟着敲代码才行。

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橡森 · 04-14 · 0