在指定距离下,使用的实时光,在距离外,使用烘焙光
在指定距离下,使用的实时光,在距离外,使用烘焙光
高效,但质量低
Meshrender castShadow on off
edit 下
四种,
点,平行,车灯 spotLight ,区域光
Cookie 灯光产生的图案
Flare 耀斑,抬头看太阳
天空盒颜色影响环境光反射
金属物体反射环境光
Model层负责管理数据,Utility层负责提供工具API,及提供API又有状态的代码放在System层
表现逻辑:当Model数据变更时,视图来显示变更后的数据;
交互逻辑:接收用户输入改变Model数据
有没有状态可以理解为这个对象需不需要维护数据
System层中有数据变量和方法
在表现层想要使用System的话,需要通过Command执行
System层的利用率针对不同的项目是不一样的,有可能使用率很高,也可能根本用不上
在构造函数中设定默认值,以及监听数值变化并存储
定义接口,定义继承接口的实现类
IOC容器的两个核心API,1.根据Type注册实例 2.根据Type获取实例
IOC容器中有一个字典,用于存储单例
Init交给子类去实现,并提供必备的注册方法给子类
正常实现接口的方法叫接口的隐式实现
接口的名字.方法,叫接口的显式实现
注册接口,类继承接口后在类中实现方法,可通过注册接口,获取接口来得到实例
接口可以直接切换
此处盲猜truth应该理解成真理,而非真相
啊哈,这个案例是广告植入的范例,绝了,要入选21世纪传媒与广告的100大典范.
我觉得透镜理解成观点即可
透镜理解成“洞见”是比较文雅的
太空侵略者,已经是很出名了,直到2015年还有一篇《nature》的论文提到这个游戏,是一篇深度学习的DQN Learning算法,也用来打星际争霸2.哪怕是2024/2025年,还是有很多强化学习是以这个游戏来做教学的。
这个理论就是之前看过的了。温故而知新。
一本透镜的书,翻译也太粗暴了,怀疑机翻。perspective,应该理解成观点吧,应该理解成一种理解观点之类的。
这本书应该现在有中文版的,回头去买一本。
去年就是看了大量的设计书,然后学了一些框架。游戏的idea一堆,实现的思路、框架都搞了一堆,唯独没有做。觉得自己还是太懒了,总是抗拒去做,怕走出舒适圈,天天只想着看书。纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行。还是要来跟着敲代码才行。