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价格: 3090.00元

滚动窗口的api诡异的原因和锚点有关,如果把锚点改为左上,这时候right就会变成宽度;

如果要使用方便的话把锚点改成左侧高度对齐父物体,这时候修改宽度就不需要减去父物体的宽度;

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凡尘cc · 2024-04-13 · 0

audio sources

  • volume,控制声音大小
  • pitch,控制播放速度
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GJstudy · 2024-04-12 · 0
  • payload
    • koreography editor的功能
    • 触发事件回调带的参数
  • 曲线参数
    • curve
    •  
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GJstudy · 2024-04-12 · 0
  • Koreography 几个字段含义
    • Start Sample,样本
  • Koerography Editor
    • Tempo
      • 可以调整BPM
    • Snap To Bea Divide beat by
      • 调整每小节几拍
  • 基本调用
    • 插件
      • Koreograph,音频管理
      • Koreography Track,派发事件
    • 组件
      •  
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GJstudy · 2024-04-10 · 0
  • select、draw、clone快捷键切换
    • asd
  • 播放时快速添加事件
    • 播放时点e
  • 播放暂停快捷键
    • 空格键

 

物体上挂在组件

  • Koreographer
    • 单例,全局唯一
  • Audio Source
    • 播放音乐
  • SimpleMusicPlayper
    • 操作Koreography控制器
    • 代码内通过这个组件调用koerography控制器的数据
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GJstudy · 2024-04-10 · 0

音乐常识
    四分音符 = 1小节4拍
    60bpm = 60小节每分钟= 1小节1秒钟

koreography是一个控制器

koreography track是一个个事件

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GJstudy · 2024-04-08 · 0

记一下学习流程

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电脑界法法 · 2024-03-14 · 0

老师,时代变了,5.6已经没人用了

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蜡笔小小新 · 2024-03-13 · 0

光栅化

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Mr.L · 2024-03-08 · 0

Queue的Tags写在Pass中不生效 要写到SubShader中才生效

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飛靈·楓 · 2024-03-07 · 0

使用静态核批,必须确保edit-projectSetting-player-Static Bacthing

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胖纸都是好孩纸 · 2024-02-19 · 0

菜单:

商店功能:购买皮肤

开始游戏:进入场景

排行榜:分数记录

重置游戏:清空分数

设置:音量调节

 

 

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漠Paranoid · 2024-02-14 · 0

被上一集绕晕了,这里梳理很清楚。覆盖者在被销毁时移除被覆盖者的中对覆盖者的记号,当被覆盖者的所有被覆盖记号全被移除后被覆盖者就可以交互

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可怜的小猿 · 2024-02-08 · 0

记录下,图片必须是Sprite2DandUI 才能生成成功

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番茄沙司 · 2024-01-23 · 0

试了下没效果,然后找了下问题,需要把相机也放到这个区域内才能生效

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番茄沙司 · 2024-01-22 · 0

Instantiate有一种用法是生成的时候传obj与parent transform,这样好像不用重新调size等参数

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Khas · 2024-01-17 · 0

compontentsystem:主线程

jobcomponentsystem:多线程 (update 返回值)

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也该告一段落了 · 2023-12-30 · 0

jobwithcode: 针对一段逻辑,类似foreach foreach的参数 在jobwithcode里可以使用

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也该告一段落了 · 2023-12-30 · 0

任务6:03-AsyncOperation异步加载
 

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勿忘捉笔用力 · 2023-12-27 · 0