滚动窗口的api诡异的原因和锚点有关,如果把锚点改为左上,这时候right就会变成宽度;
如果要使用方便的话把锚点改成左侧高度对齐父物体,这时候修改宽度就不需要减去父物体的宽度;
滚动窗口的api诡异的原因和锚点有关,如果把锚点改为左上,这时候right就会变成宽度;
如果要使用方便的话把锚点改成左侧高度对齐父物体,这时候修改宽度就不需要减去父物体的宽度;
audio sources
物体上挂在组件
音乐常识
四分音符 = 1小节4拍
60bpm = 60小节每分钟= 1小节1秒钟
koreography是一个控制器
koreography track是一个个事件
记一下学习流程
老师,时代变了,5.6已经没人用了
光栅化
Queue的Tags写在Pass中不生效 要写到SubShader中才生效
使用静态核批,必须确保edit-projectSetting-player-Static Bacthing
菜单:
商店功能:购买皮肤
开始游戏:进入场景
排行榜:分数记录
重置游戏:清空分数
设置:音量调节
被上一集绕晕了,这里梳理很清楚。覆盖者在被销毁时移除被覆盖者的中对覆盖者的记号,当被覆盖者的所有被覆盖记号全被移除后被覆盖者就可以交互
111
记录下,图片必须是Sprite2DandUI 才能生成成功
试了下没效果,然后找了下问题,需要把相机也放到这个区域内才能生效
Instantiate有一种用法是生成的时候传obj与parent transform,这样好像不用重新调size等参数
compontentsystem:主线程
jobcomponentsystem:多线程 (update 返回值)
jobwithcode: 针对一段逻辑,类似foreach foreach的参数 在jobwithcode里可以使用
任务6:03-AsyncOperation异步加载