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Mixed Lighting 

 Light Mode

      shadowmask    对动态物体支持多个光源 ,但动态物体不受静态对象的阴影影响(此处可从quality中设置distance shadowmask)。

quality--shaodw distance    超出这个范围,动态对象不受静态阴影影响。相当于超出范围,相当于调为shadowmask。

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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

Mixed Lighting

烘焙完成后可以关闭灯光对象。

 

Realtime Lighting:

灯光勾选realtime

 

Mixed Lighting 

灯光Mixed模式

能够在烘焙完成后也可绘制动态对象的阴影。

 

tip:

Realtime Lighting于Mixed Lighting选项同时使用的话性能消耗巨大。android平台推荐使用baked或者mixed模式

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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

阴影问题:

 

阴影产条件:

1.灯光,是否不产生产生阴影

2.editor--Pro'j'e'c'tsetting---quality 中  shadows是否关闭、

3.模型renderer是否产生阴影cast shadows,接收阴影。

4.透明材质可能无阴影

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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

area 区域光 (仅用于baked)

 

point

indirection Multplier  间接光强度  可提升暗部光强度,不可以于realtime光。

 

tip:

  1. game试图中status可以查看场景中的一些属性,如帧率,drawcall,verts(渲染的顶点数) 
  2. console栏警告模型缺少光照贴图UV  选中模型点击   Generate LightMap UVs  生成光照贴图uv,Apply即可。
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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

Point Light 点光源

有衰减,无方向,有位置。

 

spot  聚光灯

带图案的投影 可以使用cookie加入带alpha通道的贴图实现。

 

editor--player---other setting 中设置色彩空间

 

Color Space   Gamma (亮的更亮,暗的更暗)/ Linear (中间色彩丰富,细节丰富)

tip:部分设备或不支持gamma

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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

 

 平行光:有方向,无衰减(强弱均匀)。

        Mode:

            Realtime  实时计算,多灯源计算复杂,不适合移动端

            Baked  只影响静态对象(static),将光照烘焙到贴图

      Intensity 间接反射   对有衰减的光比较明显

     

        shadow Type  阴影

             软阴影/硬阴影/无阴影

           strength 强度  影响深浅

           Resolution  阴影质量

           bias 偏转 

  

           cookie    alpha通道,遮挡光?

          Draw Halo   光晕,移动平台玩不起

          Flare  耀斑   不适合移动端,且好像容易穿透模型。

                

        culling mask  光影响的层(层中的对象)

 

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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

本节:

 

  • 阴影效果的设置

   environment Lighting 与Reflections处设置。

 

  • 天空盒+环境光+反射 可以实现阴影的质感

 

  • Game视图中的背景受场景中相机的设置影响。
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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

tip:

default材质球受环境光影响

修改:

lighting窗口---scene---environment lighting--source

从小球身上修改,新建材质,赋给模型。metallic只受环境光影响(0)到不受影响,呈现反射(1)。smoothness(不光滑到光滑,反射环境)。

反射的清晰度调整,lighting---environment reflections---resolution

 

总的看下来,就是调反射。

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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1

Koreographer.Instance.RegisterForEvents();

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Rong · 2018-05-12 · 1

Koreographer

AudioSource

SimpleMusicPlayer

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Rong · 2018-05-12 · 1

我在作离场动画的时候,如果直接点击关闭,会发生bug,解决方法是:

直接将Canvas的CanvasGroup组件blocksRaycasts属性设置为false,离场动画播放完毕我再设作true,其实就是对UI交互进行了锁定

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桔子23 · 2018-05-11 · 0

lua基础教程链接

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sujianfu199 · 2018-05-08 · 0

组件:ContentSizeFitter

CanvasGroup

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sdfsdfs · 2018-05-08 · 0

Area Light 的讲解 想要受到环境光的影响 ,要把物体设置为静态物体

在物体属性栏右上角把Static勾选,物体就为静态

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冬眠 · 2018-05-08 · 1

Point Light点光源  Range灯光范围

 

 

 

Spotlight  更适用于盏式灯 车灯

 

 

 

Aera Light环境光   单面照亮 不会实时渲染  需要烘焙才能体现出来

 

Edit- Project Settings-Plyer 线性空间选择

颜色空间 color Space*

(Gamma(暗有高光和)和Lineas(亮,颜色和阴影更丰富))

 

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冬眠 · 2018-05-08 · 1

平行光,模拟太阳   (Type灯光颜色、Mode是否实时渲染、Intensity灯光强度、Shadow Type阴影类型(Strenght阴影强度、Bias阴影偏移量)Flare耀斑(用于模拟太阳,星星之类)Allow MSAA遮罩剔除(可以选择是否照耀某个物体))

  

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冬眠 · 2018-05-08 · 2

depoly->counter,loadbalancing

bin_winxx 取决于你的电脑位数

 

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VastTry · 2018-05-05 · 0

C#中不可以多继承类,所以使用接口的方法

接口没有函数体

 

大池子:金币池、跑道池、吸铁石池

只要是对象池的里面的物体都会有ReusableObject并且继承接口IReusable

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下个乔布斯 · 2018-05-03 · 1