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https://blog.csdn.net/qq_42461824/article/details/107672111

 

这一节没有阴影是因为没有定义_Color 属性

导致无法计算阴影

 

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Pang · 2020-11-24 · 0

课程勘误:对于向量的点积和叉积,都是在[0.180]度讨论的。不存在-90这一说

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章校长 · 2020-11-19 · 0

网格 从建

大部分的问题 牵扯的问答大部分都是网格重建的问题

1. 合批 rebateh

canvas 下任何物体发生变化就会发生,所有的物体都会发生网格重建

2 rebuild 单个物体 canvas.buildbath

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

渲染队列

透明物体 不会写写深度 ,没有办法判断是谁先谁后

渲染半透明物体

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默安 · 2020-11-15 · 0

1.渲染概念

深度测试 

颜色缓冲区

深度缓冲区 深度值越大 

 

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

有限状态机

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Sin_ · 2020-11-13 · 0

tip的时间如何控制?

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long8128 · 2020-11-12 · 0

AssetDatabase

 

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Sin_ · 2020-11-12 · 0

把移动方向设成-1,1

取startPos.x和当前位置.x差绝对值与distance比较,当大于舍得的距离时,方向取反

//-1 left 1 right -1 down 1 up

int direction = 1;

 

case 4://水平移动砖块

        transform.Translate(new Vector2(speed * direction * Time.deltaTime, 0));

        if (Mathf.Abs(startPos.x - transform.position.x) > distance) direction *= -1;

        break;

 

      case 5://垂直移动砖块

        transform.Translate(new Vector2(0, speed * direction * Time.deltaTime));

        if (Mathf.Abs(startPos.y - transform.position.y) > distance) direction *= -1;

        break;

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kiluua · 2020-11-09 · 0

打包package的文件名

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暗枪 · 2020-11-08 · 0

分治算法—最大子数组问题

 

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鲁鲁 · 2020-11-02 · 0

程序集包含当前所在文件夹,以及当前文件夹的子文件夹

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黑与白__ · 2020-10-28 · 0

 获取类型转换器:

Type type=typeof(T)

var converter =TypeDescriptor.GetConverter(type);

 

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Hxyd · 2020-10-23 · 0

[SerializeField ] 可序列化

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Hxyd · 2020-10-17 · 0

 

‘’自动挂载脚本的方式:

1.通过类型名挂载脚本

   预制体名称和脚本名称需为一致;

 

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Hxyd · 2020-10-17 · 0

1 单例模式 只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此对象需要被公用的场合适合使用,如多个模块使用同一个数据源连接对象等等
2 单例的缺点 就是不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
用单例模式,就是在适用其优点的状态下使用

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Hxyd · 2020-10-17 · 0

弧度弧度,弧长弧长。。。。弧长不是弧度,计算没有r。

 

数学上是用弧度而非角度,因为使用弧度更方便。角度和弧度关系是:2π弧度=360°。从而1°≈0.0174533弧度,1弧度≈57.29578°。

1) 角度转换为弧度公式:弧度=角度÷180×π

2)弧度转换为角度公式: 角度=弧度×180÷π

 

记录老师第二次讲述错误的数学知识~~

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黑与白__ · 2020-10-15 · 0

这里引用up向量,整的有点儿复杂了。

并且其中有一个地方讲的不是很对。向量的点乘(A*B)获得是不是A向量到B向量投影的长度,而是获得的A向量在B向量方向上面的做功即|A|*|B|*cos(a),这里由于是单位向量|B|的值是1,所以才和投影的向量长度相等。

而且这里,可以直接用同样的方法求与dir垂直的划线方向上的向量,不用用up求完之后再旋转。

 

这个求垂直向量的方法是个不错的思路,Get到了!

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黑与白__ · 2020-10-13 · 0

public Model model;

public View view;

 

void Awake(){

model=GameObject.Find

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Hxyd · 2020-10-13 · 0