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AddTo用于生命周期绑定,当这个函数的生命周期结束时就解绑删除

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风旅人 · 2020-01-06 · 0

observable是一个事件流,可以调用unity的生命周期

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风旅人 · 2020-01-06 · 0

单例(非线程安全)

private static PoolManager _instance;
public static PoolManager Instance{
  get{
    if(_instance==null){//判断是否已经创建过这个单例
      _instance=new PoolManager();
    }
    return _instance;
  }
}

private PoolManager(){}//单例的构造方法
public Init(){}

可以在StarCommand中初始化pool

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风旅人 · 2020-01-06 · 0

创建配置文件不能直接new,需要使用

GameObjectPoolList poolList=ScriptableObject.CreateInstance<GameObjectPoolList>();

来创建

AssetDatabase.CreateAsset(pooList,"Assets/Framework/Resources/gameobjectpool.asset");
AssetDatabase.SaveAsset();

将配置文件保存至xxxx路径,使用saveAsset方法保存

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风旅人 · 2020-01-03 · 0

创建一个类使之继承自ScriptableObject 表示把这个类变成可以自定义资源配置的文件

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风旅人 · 2020-01-03 · 0

//索引器就是一种特殊的属性  实例属性
    //索引器不允许 static
    //索引器允许重载

 

链式编程

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lilynumber1 · 2020-01-03 · 0

索引器

this关键字

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lilynumber1 · 2020-01-03 · 0

增加拓展性和稳定性

多人协同开发中避免错误。

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lilynumber1 · 2020-01-03 · 0

file.Exists()判断文件是否存在

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风旅人 · 2020-01-03 · 0

跟编辑器有关的脚本放在Editor文件夹下

不用知道函数返回什么类型,可以使用typeof()定义一个用于接收该函数返回值的变量

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风旅人 · 2020-01-02 · 0

可以使Command继承自EventCommand,因为EC自带访问全局dispatch并且含有Ievent可以传递数据,不需要自己手动写

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风旅人 · 2019-12-31 · 0

在接口IScoreService中添加

IEventDispatcher dispatcher{get;set;}

回到继承这个接口的ScoreService中实现,同样是用inject自动注入

回调通常使用event,所以我们再创建一个ServiceEvent枚举

public enum ServiceEvent{
   RequestScore();
}

在RequstScoreCommand的Execute中添加监听器,用来响应返回的数据

Retain();
scoreService.dispatcher.AddListener(ServiceEvent.RequestScore,OnComplete);

 命令只执行一次,执行完毕之后就会自动销毁,我们需要维持这个命令存在的话就需要用到retain函数

在执行完oncomplete,也就是回调完成之后使用release函数进行释放

 

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风旅人 · 2019-12-31 · 0

语义

描述

SV_POSITION

裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量。等同于DX9中的POSITION。

COLOR0

通常用于输出第一组顶点颜色,不是必须

COLOR1

通常用于输出第二组顶点颜色,不是必须

TEXCOORD0-TEXCOORD7

通常用于输出纹理坐标,不是必须

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五味人生1 · 2019-12-28 · 0

Application.Quit();

退出当前APP

 

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lilynumber1 · 2019-12-27 · 0

不要使用自动layout的组件

 

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lilynumber1 · 2019-12-27 · 0

overDraw

重复绘制  造成性能损耗

 

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lilynumber1 · 2019-12-26 · 0

单机游戏 界面不多 

不要引入UI框架 约束太多 使用起来麻烦  有一定的学习成本

不要给当前的项目引入过多无谓的复杂的东西

 

 

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lilynumber1 · 2019-12-26 · 0