渲染层级
渲染层级
Input.GetAxis()的参数是Input Manager里面的
Input用于监听对象
Input.GetAxis("监听对象")
z
rigidbody 刚体
双方都要有碰撞器且一方有刚体且最好是运动方
变量是内存存储的一个位置
相当于给内存地址取一个名字
变量类型:存储的盒子的类型( )
Order in layer 属性 : 值越大越后渲染,值大的会覆盖值小的。
ztxb
zt
Z
b
907课程提示转码失败。不播放视频。麻烦管理员解决一下,谢谢