样板
样板
ctrl + r + e 封装字段(私有变量)
“Q”
"W"移动,move
"E"旋转
“R”缩放工具
“T”矩形工具,按住ctrl拖拽
“Y”du
扫码、
第二宝箱:t
如何添加编译器:edit->preferences->tools->browse ->添加exe文件
脚本类名要和Unity中的一致
Start在开始时调用,只调用一次
子对象的位置相对于父对象
调整成Sptite2D才能拖入游戏界面
打开renderer才渲染
有密码
运动方法造成不同的影响
想要别的组件也调用到组件需要把组件的方法公开出来 public void 方法名()
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