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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

更改帧数方法 在start()中修改参数 :                       Application.targetFrameRate = 10;

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 (Vertical垂直轴向 Y轴) - Negative Button(向上移动),Positive Button(向下移动)                                  每秒执行一次的方法 position.x = position.x + 0.1f * vertical * Time.deltaTime

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按键绑定 设置 - input Manage - Axes(轴向控制) - (Horizontal 水平轴向 X轴) - Negative Button(向左移动),Positive Button(向右移动)

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在函数外定义的为全局变量,以下的函数都可以访问到

 

GetComponet方法,可以获取到组件,

初始化,+GetCompoent<组件名称>

静态方法与普通方法的区别:

①静态方法 -> 无实例

格式:类名.变量名
EX:     Input.GetAxis("verticle");
优点:可以全局访问

 

②普通方法(成员变量方法)

格式:实例对象.方法名(参数)
EX:     rigidbody2d.MovePosition(position);
优点:可以指定对象

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hirrarchy层次面板

Scene场景面板

Game游戏演示面板

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输入设置&输入代码

 

-> 监听玩家按下的按键 

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老师为什么我设置完还是会穿模

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Vetor2 position = transform.position;

定义一个变量,Vetor可存储两个值,名为position

transform(引擎中挂载脚本物的对象).position(访问位置)

把transform.position的x,y的值赋值给position

每次运行,position的x值加0.1;

然后把增加过的数据赋值给transform.position(引擎中挂载的对象)

 

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碰撞系统,2D,3D:只对挂有2D刚体组件的对象进行计算

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素材拖入assets文件夹右侧空白处,复制为ctrl+d

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C:\Users\Administrator\Desktop\collect2.exe    [Error] ld returned 1 exit status

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Application.targetFrameRate = 多少(可以用来改变Update函数的调用次数,意为调整zheng'sh)

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授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(96)
图文(2)