更改帧数方法 在start()中修改参数 : Application.targetFrameRate = 10;
更改帧数方法 在start()中修改参数 : Application.targetFrameRate = 10;
(Vertical垂直轴向 Y轴) - Negative Button(向上移动),Positive Button(向下移动) 每秒执行一次的方法 position.x = position.x + 0.1f * vertical * Time.deltaTime
按键绑定 设置 - input Manage - Axes(轴向控制) - (Horizontal 水平轴向 X轴) - Negative Button(向左移动),Positive Button(向右移动)
input.getaxis();
在函数外定义的为全局变量,以下的函数都可以访问到
GetComponet方法,可以获取到组件,
初始化,+GetCompoent<组件名称>
静态方法与普通方法的区别:
①静态方法 -> 无实例
格式:类名.变量名
EX: Input.GetAxis("verticle");
优点:可以全局访问
②普通方法(成员变量方法)
格式:实例对象.方法名(参数)
EX: rigidbody2d.MovePosition(position);
优点:可以指定对象
设置预制体
hirrarchy层次面板
Scene场景面板
Game游戏演示面板
渲染顺序与层级设计
输入设置&输入代码
-> 监听玩家按下的按键
老师为什么我设置完还是会穿模
图层
Vetor2 position = transform.position;
定义一个变量,Vetor可存储两个值,名为position
transform(引擎中挂载脚本物的对象).position(访问位置)
把transform.position的x,y的值赋值给position
每次运行,position的x值加0.1;
然后把增加过的数据赋值给transform.position(引擎中挂载的对象)
https://www.sikiedu.com/course/1515?ff=xt
碰撞系统,2D,3D:只对挂有2D刚体组件的对象进行计算
素材拖入assets文件夹右侧空白处,复制为ctrl+d
C:\Users\Administrator\Desktop\collect2.exe [Error] ld returned 1 exit status
3d模式下,右键wasdqe
Application.targetFrameRate = 多少(可以用来改变Update函数的调用次数,意为调整zheng'sh)
开箱密码