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虚幻5.3零基础入门视频教程(蓝图版)-宇宙最简单系列

基于虚幻5.3.2 制作完成于2024年03月11日

价格 免费

调用球的节点

 

添加冲量

add impulse

冲量

impulse

(固定方向)

冲量特别大的问题(10000以上才有明显效果)

 

冲量和球本身质量有关系

勾选vel change(和物体质量无关)

1000(单位:毫米)

 

添加白色线(执行链)

 

 

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默认节点

tick 

begin play

 

获得角色

get player pawn

player index 默认为0 (多人游戏)

获得角色位置

get actor location

赋值给小球的location

(但是小球没有初始速度,需要给与一个初始速度)

 

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创建子弹,添加可移动、物理

 

Space Bar

空格

Print String

 

SpawnActor

1、选择类(把子弹转为蓝图类)

2、Spawn Transform

分割结构体引脚(同时赋值)

位置、旋转、缩放

 

蓝图类 = C++类

C++类包含:Actor、Component

 

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创建basic关卡

创建一堵墙

 

方块转为蓝图类(【添加】旁边的小按钮)

BP_Cube

静态网格体actor

按住ALT复制多个,统一修改

 

把砖块变为“可移动”

勾选“模拟物理”

 

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GetPlayerPawn : 获取玩家对象

SpawnActor : 生成Actor对象

GetActorLocation : 获取Actor位置信息

AddImpluse : 添加冲量

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添加变量

设置变量的类型

 

获取变量

设置变量

 

整数类型

布尔类型

字节类型

 

命名类型(UE专用,速度快)

 

变量创建后,编译后才可以进行修改

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组件分为场景组件和功能性组件

场景组件:对场景有直接影响

功能性组件:

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1.移动时按着Shift可以进行视野跟随

2.

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关卡蓝图

 

执行引脚

数据引脚

 

左进右出

 

beginPlay

Tick

 

print string

 

主动执行节点

 

Delta Seconds 时间间隔

 

自动生成节点帮忙转换数值类型

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ACTOR实例

转换为蓝图类

新建子类

 

基础ACTOR的蓝图类:转化为模板(perfab)

 

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关卡蓝图

事件图表

 

ACTOR蓝图

视口

构造脚本

事件图表

 

组件蓝图

事件图表

 

编译,并保存

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创建关卡蓝图

一般都自带

 

创建ACTOR蓝图

1、细节:转换为可重复使用,具有脚本行为的蓝图类

【新建子类】

2、右键创建蓝图类

ACTOR蓝图

 

+添加

【新建蓝图脚本组件】

ACTOR组件

 

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  • 关卡蓝图
  • actor蓝图
  • 组件蓝图

 蓝图控制谁,文件就放置在哪里

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  • 一个蓝图就是一个类
  • 类型
    • 基于关卡——关卡蓝图(唯一)
    • 基于actor——actor蓝图(唯一)
    • 基于component——组件蓝图(唯一)
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体积volume无实体

触发体积(类似热区、触发器)

 

伤害施加体积KillZVolume(例如:有害地形)

消除玩家的Z轴(无法移动,避免无限向下掉落)

 

物理体积

 

后处理体积(光处理,调色)

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每个actor下都会有一个组件

还可以放置多个组件

 

空的actor下会有一个DefaultSceneRoot

 

1、场景组件

2、非场景组件(功能性组件)平级

例如:自动旋转组件RotatingMovement(组件要将其设置为“可移动”)

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主角生成器

 

自动角色

DefaultPawn

(创建在编辑状态下镜头的位置)

右键,从此处运行(创建在当前)

 

注意“玩家出生点”和“角色”的区别

模式中选择“当前视口”

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环境光照

环境光照混合器

1、创建大气光源

2、创建体积云

3、创建高度雾

4、创建天空光照

      阴影更加柔和了,模拟漫反射效果(整体打亮的效果)

 

天空盒

 

光照需要重建

在工具栏选取 build按钮的下拉列表,选取 "仅构建光照" 

将光源变成可移动

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聚光灯SpotLight

外部角度(开始衰减)

内部角度

 

矩形光源

面状光源,矩形单向

挡光板位置(相当于把光源放到一个盒子里,盒子开口的程度)

 

天空光照

 

单面模型(一面遮挡,另外一面透过)

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授课教师

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