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虚幻5.3零基础入门视频教程(蓝图版)-宇宙最简单系列

基于虚幻5.3.2 制作完成于2024年03月11日

价格 免费

厘米为单位

 

初始场景:

可见光

高度雾

大气

天空环境光

地板

玩家

 

双击聚焦物体

F键聚焦物体

 

alt + 鼠标,围绕物体旋转

 

 

 

 

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get  actor Forward vector  :获取actor的前(x轴)方向向量

player controller:玩家管理器

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actor删除组件后,基础属性

 

actor包含所有组件的设置项

 

 

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actor 场景中的对象

 

光源:

定向光、环境光、点状光

 

实例、组件component

一个实例包含1~多个组件

 

组件

静态网格组件StaticMesh

点光源组件

DefaultSceneRoot(空组件,占位)

 

静态网格组件:静态网格体、材质

 

自定义组件:蓝图类、C++类

 

直接运行:生成一个Player

模拟运行:上帝模式

 

 

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显示FPS

帧数的概念

每帧运行

 

透视(左上角按钮)

顶视图——线框图

 

四视野状态——分4个屏

 

Z上下

Y左右

X前后

 

显示与否(左上角)

 

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鼠标右键启用漫游

     WASD移动

     QE升降

鼠标滚轮控制速度,或右上角设置

 F11全屏

F8弹出/游戏控制器:运行状态下弹出,上帝视角

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ctrl+空格 内容浏览器

 

可创建多个内容浏览器

 

添加或导入内容:加载初学者工程包等等

 

滤波器:对当前内容的类型进行筛选

 

集合:

1、进行跨文件夹进行分类、整理

2、将搜索结果保存

 

ctrl+P 搜索全局窗口

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注意设置项的中英文对照关系

 

世界场景设置——对当前关卡(MAP)有效

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窗口的图标区分

       白色图标

       彩色图标

点右上角小三角——默认隐藏选项卡

停靠到侧边栏——自动隐藏

 

保存布局设置

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Map窗口:一张地图

     可见对象

     不可见对象

大纲:当前界面所有的对象

细节:相当于unity里的inspector

内容浏览器:相当于unity里的project

 

工程文件夹内容

缓存文件夹

config = 工程设置

content = 内容浏览器

 

暂时不要“滤波器”

 

问题:创建工程后,默认是一片沙漠

原因:用了中文的路径

解决:文件-打开关卡-maps里把地图打开,项目设置里把初始地图换成你现在的下次打开

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get player pawn  获取 返回玩家pawn

insex 指针 索引

return value  返回值 对象引用

引用 ;       指针常量(指向不可改,变量课改)  标识符别名

get actor location 获取对象位置

target;   目标  

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  • Space bar  空格键控制事件
  • spawn Actor form class   根据类实例化对象
  • spawn 产卵  大量生成 
  • transform  空间变换
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event beginplay 表示时间开始时运行一次

 

白色引脚代表执行路线

紫色引脚代表输入数据

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