canvas group 组件:改变透明度,控制物体能否响应
canvas group 组件:改变透明度,控制物体能否响应
锚点Anchors:
UI固定在某一个位置不动,就需要将中心点移到某一边
IScrollHandler 鼠标滚轮
ISubmitHandler 提交键(回车和空格)
ICancelHandler 取消
IMoveHandler 方向键
Scale Factor是设置该canvas下所有子物体的大小。
reference Pixels Per设置换算dan'w
组件的(0,0)点是小圆圈
Local Position是组件的中心点位置(由(0,0)点决定数据)
ReactTransform.rect表示UI图形本身
10.13
多看几遍
Mask组件影响性能
<b>xxx</b> 加粗
<i>xxxx</i>泄题
<size=20>xxx</size>字体大小20
<color=#ff
RawImage。ucRect
shi
面板框
Source image 图片必须是sprite(再图片textrue type设置)
决定UI渲染层级的四种因素
1.camera(最大)
depth
2.Sorting layer(canvas组件)
3.order in layer canvas组件)
3.Hierarchy的排列顺序;
谁是后渲染的谁就在上面;
数字小的先xuanra
Local
组件 AspectRatioFitter
Aspect Mode :width control height(根据宽度来设置高度,宽高比是一定的)
组件 AspectRatioFitter
Aspect Mode :width control height(根据宽度来设置高度,宽高比是一定的)
组件: Grid Layout Group 网格自动布局
使用性强,可以替代水平和数值的Layout组件
Cell Size:子物体的大小
Spacing :子物体与子物体之间的间隔距离
Start Corner :第一个物体出现的地方,排列的方式
Start Axis : 轴向的排列方式,水平排列或者竖直排列
Constraint : 限制水平和