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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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sense 窗口,开发时显示的样子

game 窗口,游戏运行时的样子

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Assest 资源文件夹

 

library 库文件


projectsetting 工程设置文件夹

 

temp 临时文件夹
 

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Inspector 属性面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板

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老师不练练英语吗?单词发音太难受了

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Inspector 属性面板  检视面板

Project 工程面板

Hierarchy  层级面板

Scene  场景面板

Game  游戏面板

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1.复制要准确的话,可以修改坐标或者CTRL在拖动,固定距离移动复制

2.prefabs——预设体(给预设体设置好后,实体与他同步)

 

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1.材质的赋予——可以在工程窗口中创建材质,可以直接拖动赋予或者在层级窗口,游戏对象中属性窗口,材质组件处可以把材质拖过去

2. Metallic——金属的,smoothness——平滑度

3.

 

 

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2.Scene窗口由,GameObject游戏物体组成,同之由组件组成Component

3.Transform组件——位置,旋转,放大缩小信息

4.Nesh Renderer组件——控制显示

5.Box colider组件——碰撞器

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1.Hierarchy——层级窗口下面,对象拖动可产生子集关系

2.

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1.ALT+鼠标右键——围绕自身进行视野旋转

2.ALT+鼠标左键——围绕视野的某一个点

3.聚焦物体——双击物体,F ,层级面板双击

4.q——移动视野

w——移动对象

e——旋转对象

r——缩放对象

5.persp——透视视图

Iso——正交视图

 

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1.有*号代表场景没有保存

2.场景保存在Sence文件架

3.游戏由多个场景组成,可以不同场景的切换

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//无论脚本有没有启用 都会执行且执行一次 void Awake(){}

//初始化,在脚本启用初始化时执行一次,仅执行一次 void Start(){}

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组件reset后y轴加0.5即可刚好

 

ctrl+D:复制组件

 

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transform组件:保存游戏物体的位置、旋转、scale

 

 

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Inspector 属性面板 检视面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板

 

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