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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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strat方法 执行一次

Updtae每一帧调用

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Unity主要的五个窗口:Scene 场景面板  Game 游戏面板  HierArchy显示当前场景下有哪些物体  层级面板 Project 游戏资源  工程面板  Inspector物体的属性面板 检视面板

split Vt 分割 分离

revert vt 恢复

 

 

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untiy中游戏物体和组件的关系

Scene---Gameobject游戏组件----Transform

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Inspector 属性面板 检视面板

Project 工程面板

Hierarchy 层次面板

Scene 场景面板

Game 游戏面板

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注意要先创建空项目,把脚本套在空项目上,不然直接在场景中放小球hui

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要创建一个文件夹来存放脚本

shoot添加一个不存在的组件,然后写一个脚本

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Movement//控制相机移动

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

Debug.Log(h);

transform.Translate(new Vector3(h, 0, 0));

Time.deltTime

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ctrl+s保存场景,保存在scenes

ctrl+n新建场景

main camera相机:

右键拖动转向

shift+右键围绕相机旋转

ctrl+d复制物体

qwert上方的五个快捷方式

glodal世界坐标

l局部坐标

pivot中心点,用于位置计算

scene-game object游戏物体-组件component

transform保存位置大小xuan'z

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ctrl+s保存场景,保存在scenes

ctrl+n新建场景

main camera相机

右键拖动转向

shift+右键围绕相机旋转

ctrl+d复制物体

 

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ctrl+s保存场景,保存在scenes

ctrl+n新建场景

 

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assets图片声音等资源

lidrary内置脚本

projectsettings相关设定

temp零时的文件夹,用于储存零时产生的数据

 

 

 

 

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正交视野:一个物体在任何位置显示的都是一样大的。

透视视野:符合进大远小的规律

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SiKi学院老师

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