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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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Assets资源

Library(库)脚本缓存文件

projectSettings(工程设置)

 Temp(临时文件)

 

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cube正方体

sphere球体

capsuie胶囊体

 

 

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using UnityEngine;

public class Shoot : MonoBehaviour {

    public GameObject bullet;
    public float speed = 5;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("--Hello Unity!");

        //GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //Debug.Log("--Hello Unity! Update");

        if ( Input.GetMouseButtonDown(0) )
        {
            GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
            Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
            rgd.velocity = transform.forward * speed;
        }

    }
}

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胃口王嘉尔我觉得KajIAJR比我家   见覅金融街 刚给提供退热死哦人口及消费观念你那句侧uiirurtghgnbopkvfvj

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Inspector 属性面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

scene 场景面板

Game 游戏面板

 

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获取键盘输入值(方向键或WASD),浮点数值 float h = Input.GetAxis("Horizontal");

修改位置属性,值为刚刚的浮点数值 transform.Translate(new Vector3(h, 0, 0));

当前帧的时间间隔(大概1/50)Time.deltaTime

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刚体:

Rigidbody

创建并获取实例GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);

获取实例内的参数<刚体>
Rigidbody rgd =b.GetComponent<Rigidbody>();

修改刚体的参数<速度>rgd.velocity = transform.forward * speed;

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实例化:GameObject.Instantiate();

位置、旋转参数:

transform.position

transform.rotation

检测鼠标按下左键:

input.GetMonseButtonDonw(0)

 

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创建地面一:Plane

创建地面二:拉平压扁的club

去除天空盒 solid color

创建材质 Materials

Albedo 材质贴图

Metallic 金属性

 

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游戏物体有父子关系的,可以继承位置和旋转等属性

Global 和 local 切换物体的轴、世界轴(当物体已经旋转了之后生效)

标准模型下,Pivot和Center重叠

组合模型下,Center以组合后的模型中点为中心

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视角切换 正交+透视

鼠标中键按住平移

按住alt旋转视角

双击Hierarchy中的,聚焦当前物体

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Scence——GameObject游戏 组件——Component

 组件可以分为xin

 

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void start里面执行一次

void Update里面执行重复

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metallic 金属属性

smoothness :光h

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alt+鼠标右键聚焦物体旋转视野

ctrl+d复制

 

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Box collider:碰撞器

Mesh Render:显示

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inspecter 属性面板

Project工程面板

hierarchy层级面板

 

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