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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

Animator是用来播放状态机的!

Animation就是用来播放动画的!

 

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查无此人xm · 2020-04-07 · 该任务已被删除 0

RaycastHit.point 在世界空间中,射线碰到碰撞器的碰撞点。

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神戦 · 2020-03-26 · 该任务已被删除 0

一:

Animator 的Layers里设置AvatarMask ,给该层设置影响肢体的位置

二:

IK动画:

在Animator Layers勾选IK Pass。

重写OnAnimatorIK(每帧调用),使肢体部位绑定到指定方位:

//调整位置一致(试过了,在Update里无效)

Animator.SetIKPosition(AvatarGoal,Position)

Animator.SetIKPositionWeight(AvatarGoal,float)

//调整方向一致

Animator.SetIKRotation(AvatarGoal,Position)

Animator.SetIKRotationWeight(AvatarGoal,float)

//AvatarGoal是个枚举,有4个值:

LeftHand,RightHand,RightFoot,LeftFoot

 

 

 

 

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Twinkle_Pin · 2020-03-24 · 该任务已被删除 0

像视频一样材质的贴图丢失了,想修改发现材质界面变灰色无法修改。

网上的办法:

点击模型,

在Materials栏Location项,

修改为Use External Materials(Legacy)就可以了。(就算再修改这项为原来的,材质也是可以编辑的状态,不知道为什么。)

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Twinkle_Pin · 2020-03-18 · 该任务已被删除 0

1,选中物体,菜单栏window,animation。  点击create。

 

 

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夜国聚 · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

Pre-Extrapolate:物体动画播放前的行为。

Post-Extrapolate:物体动画播放完的行为。

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随风消逝 · 2020-02-26 · 该任务已被删除 0

CharacterController(角色控制器):相当于Rigidbody(刚体)和Collider(碰撞器)的结合体

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随风消逝 · 2020-02-25 · 该任务已被删除 0

anim.MatchTarget(matchTarget, Quaternion.identity, AvatarTarget.LeftHand, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 0), 0.38f, 0.5f);

matchTarget:匹配的其中一个碰撞物体的碰撞点的坐标(课程中讲到的左手按在黄色墙壁上的那个点)。

Quaternion.identity:暂时不明。

AvatarTarget.LeftHand:匹配的其中一个碰撞物体(课程中讲到的左手)。

new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 0):暂时不明。

0.38f, 0.5f:碰撞匹配计算的开始时间和结束时间。

 

 

 

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随风消逝 · 2020-02-25 · 该任务已被删除 0

无用补充:blender工程文件后缀名是.blend

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向向 · 2020-02-25 · 该任务已被删除 0

2D Blending:

2D Simple Directional:不允许接受同一方向的动画,如往前走(walkforward)和往前跑(runforward)的动画。

2D Freeform Directional:

2D Freeform Cartesian:适合用在物体动画只在一个方向上移动的时候。

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随风消逝 · 2020-02-23 · 该任务已被删除 0

动画重定向:可以让同一类型的人形模型使用同一种动画(Animation Type为Humanoid时可用)。

Optimize Game Objects(优化模型):隐藏模型部分节点,让模型更简洁。

Humanoid:可以通过代码来控制动画让模型进行移动(Generic)。

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随风消逝 · 2020-02-23 · 该任务已被删除 0

Avater Mask:

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鬼猫三岁 · 2020-02-11 · 该任务已被删除 0
void MatchTarget (Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchTargetWeightMask weightMask,float startNormalizedTime,
float targetNormalizedTime)

 

能够看出,在该方法中。我们指定了匹配的位置、角度、身体的详细部分、权重、匹配開始及匹配结束的时间。

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鬼猫三岁 · 2020-02-10 · 该任务已被删除 0

2D Simple Directional

用于不同方向的动画混合,不允许相同方向出现

2D Freeform Directional

用于不同方向的动画融合,允许相同方向出现

2D Freeform Cartesian

所有动画在同一方向

 

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鬼猫三岁 · 2020-02-09 · 该任务已被删除 0

按钮动画

2D精灵动画

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如图所示 · 2020-02-09 · 该任务已被删除 0

1.动画编辑器:关键帧模式 --> 曲线模式

只放大纵向:shift + 滚轮

 

2.调节动画曲线的斜率、光滑度

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如图所示 · 2020-02-09 · 该任务已被删除 0

关于新版Samples动画帧数设置的显示

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强且淡 · 2020-01-15 · 该任务已被删除 0

private Animator anim;

private speed=0;

void Start()

{

anim = GetComponent<Animator>();

}

void Update()

{

float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

anim.SetInteger("Vertical",(int)v);

//移动

//transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);

}

 

 

 

 

 

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三千岁 · 2019-11-26 · 该任务已被删除 0

tiskinnedmeshrenderer   找到模型里带材质的物件

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三千岁 · 2019-11-25 · 该任务已被删除 0

Animation是动画机

Animatior是状态机,专门播放动画机的

 

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StudyLong · 2019-11-22 · 该任务已被删除 0

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