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C#编程-第二季-面向对象-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021-10月20日 使用VS2019

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异常捕捉

try  放置多条可能出现异常的代码

catch  需要捕捉的异常:异常类型+自定义名

finally 

 

catch 可以有多个

异常类型需要去查找(不写的就捕捉任意类型的异常)

catch后面的语句是异常出现后执行代码

出现异常时不会中断后续的语句执行,一般用于:

1、网络请求

2、数据库请求

 

finally 无论是否有异常,都执行,一般用于:

1、关闭连接通道,关闭资源等

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逐步运行:

逐语句

逐过程,不会进入函数的内部

跳出函数

 

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暂时禁用断点

F9

 

调试-断点窗口(查看所有的断点)

局部变量窗口(查看变量值,修改变量值)

鼠标悬停查看变量值

 

调用堆栈窗口

即时窗口

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中断/暂停

Console.WriteLine

 

断点,继续运行

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unity里的输出错误提示:

Debug.Log("");

LogWarn

LogError

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this关键字和base关键字皆可访问父类的数据成员,不过base不可访问自身的数据成员。

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修饰符访问别的项目下的类的方法

1️⃣:添加别的项目的引用

2️⃣:引入命名空间(using_***)

3️⃣:把引用的类设置为public

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当通过父类声明了一个对象去调用方法的时候,如果是虚方法,会调用(子类里)重写后的方法。如果是隐藏方法,会调用父类里面的方法。

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int[] myArray = {1,2,3,4}

int myEle = myArray[4];

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F10逐语句:进入函数内部    F11逐过程:不进入函数内部

 

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gtyhgvujyhfvuyjhyhjfvuyjlovfy6rfyujhvgbd6kfvgghdtkvvfyhvhjuyk,vfhy

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引用类型存储在堆中,有两段内存,

第一段存储实际的数据,它总是位于堆中;第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置

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