在使用equals对字符串继续比较时,字符的大小写不会影响结果
可以随意使用一个变量来调用equals
console.WriteLine(对象1.equals(对象2));
equals对比是根据引用来判断的
重写equals用过值来判断
在使用equals对字符串继续比较时,字符的大小写不会影响结果
可以随意使用一个变量来调用equals
console.WriteLine(对象1.equals(对象2));
equals对比是根据引用来判断的
重写equals用过值来判断
插入的操作
1.迁移(从后往前,将插入点后的数据后移)
for(int i=count-1;i>index-1;i--)
{
array[i+1]=array[i];
}
2.将数据插入,count++,
移除的操作(参数是索引,不是值)
从前往后覆盖
Lisa
Rose
Jiose
Zj'fi's'f'ji's
1.抽象类可以包含方法体,接口不能包含方法体,所以接口就不能包含普通带有函数体的函数了
2.抽象类是一个不完整的模板,他只能通过继承来实现构造对象,所以抽象类通常被称为抽象基类
3.接口也是一个不完整的模板,同样也不能够完成实例化(构造对象),
抽象类和接口的区别:抽象类可以用普通函数
new方法和override方法都相当于把父类的函数在子类重写一遍,只要是子类构造的,在调用函数的时候都会调用子类重写后的。new隐藏方法如果是用子类构造,父类声明的就会调用父类的方法(哪个声明的就用那个的方法new son()是构造father b=new son()是声明),virtual必须和override一起使用,但new可以单独使用
用子类构造的数据可以传给父类,在调用函数时会调用子类的例如a.Fun2(b),主要是看参数,也即是b是子类还是父类的,当参数是整数或者不是子类或者父类的,就看是谁调用的,也就是这里的a,如果是a调用的就执行父类的函数,如果是b调用的就执行b类重回后的函数
运算符重载
函数重载相当于重写
运算符重载相当于重新定义运算符的运算方法
比如,判断数据是否相等默认情况是根据判断数据的引用(地址)是否相等,想要重新定义==的功能根据值判断 >>运算符重载
声明函数 :
public static bool operator==(Students1,Student s2)
==和!=必须成对的写
public static bool operator !=(Student s1, Student s2)
{
bool result = s1 == s2;//程序的思路应该是多利用已有的资源,举一反三
//s1==s2只是一种运算
return !result;//返回与==运算相反的值,bool也可以取反 }
c#中可以重写的运算符有:==、!=、>、<、
索引器
定义索引器电脑方法:
public int this 【int index】
{
get{}set{}
}
使用索引器的方法:取值,赋值
运算器重载
索引器的使用在主函数中
Console.WriteLine(wk["Thur"]);
在类中 public int this[string day]
{
get
{ }
}、
索引器相对于普通函数书写跟整洁
接口的继承
Interface 接口 method 方法
interface Interface2:Interface1
在一个新类中实现
class classInterface :Interface2
一个类可以继承多个接口但只能继承一个类
例如:
class classInterface:Interface2,Interface1,Brid
接口
定义接口:
新建项,接口名为IFly
interface 接口名
{
void fly();
}
(习惯在接口名前+I),接口里是不包含数据成员的
定义一个接口在语法上和定义抽象类完全相同,但不允许提供接口中有成员,接口只能包含方法,属性,索引器和事件的申明。
接口不能有构造函数,也不能有字段(成员),接口也不允许运算器重载
接口定义中不允许声明成员的修饰符,接口成员都是公有的
IFly 飞翔接口可以包含多个方法,默认为public
接口没有继承,实现接口的方法有
1.传统
定义 一个新的类,从中类似于继承
class 类名:接口名实现窗口
2.多态
IFly fly;
fly = new Plane();
fly.Fly();
静态成员储存在静态存储区
静态成员是该类所有对象共享的,只能用类来访问
(java没有这个要求)
静态函数只能使用静态数据
静态类不能实例化,当游戏中有公共只存一份的成员可以放在静态类中
其他修饰符
new 隐藏继承方法
abstract 抽象类和抽象方法
sealed 密封类和密封方法(必须是重写方法,override表示不能被写了)
static 静态(不能和abstract 、sealed一起写)
const (不能和stastic一起使用)声明常量
readonly 声明只读字段 ,只能在初始和构造函数的时候赋值,之后不能修改
virtual用来声明虚方法(父类),override用来重写虚方法(子类)
修饰符
定义:修饰符用来修饰方法,指定函数的可见性
public全部可见
private在类中
protected 派生类中可以访问,在没有继承类的时候跟private是一样的
inteamal同一程序集(比public稍微高一点)
默认的 class +类名是在本项目下
当想在当前项目下访问其他项目中的类:
1.在当前项目添加项目引用
2.引入其他项目的命名空间
3.在其他项目的类+public(父类也需要public)
子类的构造函数
构造函数:方法和类名相同,在创建对象时会调用构造函数
在子类调用父类的构造函数
public DrivedClass():Base//这里的Base是父类的意思,比赛父类名,写不写base结果都一样
顺序:先构造父类,在构造子类
Drivedclass bc1 = new Drivedclass();//必须用子类来创建一个对象,用父类创建的只会完成父类的构造函数
在子类函数调用父类的构造函数
public DrivedClass (int attack,int hp,int speed):base()
当指定调用父类某个有参数的函数时,就不会去调用无参数的函数了
抽象类
如果父类的函数在各个子类中都不要设置不同的函数体,在父类中定义就没必要了,就可以设置只有函数名,没有函数体,声明成抽象函数
1.抽象类的设置(非抽象类里面不能含有抽象函数)
abstract class Enemy
2.抽象函数 的设置
public abstract void Attack();
3.抽象类是不能构造对象的,例如
Enemy ey=new Enemy();
只能声明Enemy ey;但new Enemy() 使用抽象类的模板是错误的
处理办法:在当前行的左边点击实现抽象类
将函数体修改
抽象函数和虚方法的区别:
抽象函数是让父类只需要声明函数,而子类负责设置
在抽象类里abstract class Enemy{
public abstract void Attack()
{。。。} }
在子类里面 class Boss : Enemy
{
public override void Attack()}
虚方法是在子类里重写函数
public virtual void Move()
在boss类中
(输入override会有提示)
public override void Move()
{
base.Move();//和父类相同
}
密封类 sealed
作用:1.防止重写某些类,导致代码混乱
2.商业原因
类不能继承,方法不能重写
在父类用virtual虚方法
普通类+virtual方法
在子类重写方法
继承类+override方法+sealed(该方法不可以再次被重写)
通过隐藏方法来重写
public new viod AI(){...}
相当于直接重写+new,防止出错
这两种virtual和隐藏方向的区别是,在调用函数的时候virtual会调用重写后的方法,也就是子类的,但隐藏方法只是在子类重新
创建子类对象的方式
1.Boss b1=new boss();
2.Enemy b2=new boss();
第二种方式创建时,默认使用的方法是父类的,当使用了virtua虚方法的时候,使用的方法是子类的
可以把子类赋值给父类。但是不能把父类赋值给子类(子类的要求更高)
例如 Enemy enemy=new boss(); 对的
Boss b = new Enemy; 错误
构造的子类对象赋值给父类声明的对象,本质还是子类的对象,但是父类声明的,子类里的方法不能使用
重写函数的办法
1.虚方法
在Enemy中
pubilc virtual void Move()
在boss类中
(输入override会有提示)
public override void Move()
{
base.Move();//和父类相同
}
2.隐藏方法、
this 可以访问父类和子类,base只能访问父类
案例实现
父类--boss
子类--type1ememy、type2ememy
1.创建enemy类
变量包括 血量hp、时间speed
方法(函数)包括AI、移动Move
2 .创建enemy派生出的boss类
boss类包括特殊的变量和方法
例如print方法用来打印boss的各个属性参数
skill方法用来使用技能
attack变量为攻击力
3.创建enemy派生出的type1ememy和type2ememy
访问权限包括:private protected public
protected是指必须要子类才能调用
5.在boss函数中使用构造函数
在主函数中先创建一个boss类的对象名为boos1,参数为100,穿个boss类
boss类
this 的作用
1.可以查看当前对象的所有变量
2.可以用来区分变量的对象
利用类创建对象(因此对象也即为一个变量):
Customer c1 = new Customer();
以上可分为:
Customer c1; //声明对象
c1 = new Customer; //实例化一个对象,否则是空引用(等同于Customer c1 = null; 效果)
可以直接通过这个对象去访问类里的成员
base 基 class 类
drived 派生
派生方法:
Drivedclass :Baseclass
继承
定义:
把相同部分、属性变成父类(搞基)
在派生出来一些子类(派生类)也可以将某部分重写
继承包括:实现继承、接口继承、多重继承
多重继承(c++):例单继承是指只有一个父类派生出所有的子类,而多重继承是指可以继承多个父亲,每一个子类都可以继承自己想要继承的父类(可以有多个父类)