Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 4019.00元

U3D中定时器函数 InvokeRepeating(函数名,隔多少时间后调用,每次调用间隔时间)

 

获取球体范围内的碰撞体

Physics.OverlapSphere(起始点,半径);

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随风而逝 · 2017-08-13 · 0

service-command-mediator-view

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Mr.Carl · 2017-08-11 · 0

尽量不要使用数据库主键自动增长,高并发的情况下会出现ID重复,而且这样的话,因为数据库本身是单点的,不可以拆库

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Vermandois · 2017-07-26 · 0

单例模式

private static UIManager _instance;

public static UIManager Instance{

    get{

        if (_instance == null)

             _instance = new UIManager();

        return _instance;

    }

}

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seven88188 · 2017-07-07 · 0

### StrangeIoC介绍(MVCS)

- 在github上或者AssetsStore上引入

DI依赖注入

MVC设计模式

 

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如花爸爸 · 2017-06-14 · 0

不要为了装逼使用设计模式

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young1048 · 2017-06-07 · 0

1、规范自己的代码

2、

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守望 · 2017-06-03 · 0

[MenuItem("test/test1")]

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lix0824 · 2017-05-08 · 0

输出到目录的作用

http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/44308881

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ifnoLee · 2017-04-27 · 0

Context 环境 进行绑定。

dispatcher 派发器

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chenxiangren · 2016-10-01 · 0

重复的代码做成工具。

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chenxiangren · 2016-10-01 · 0