Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 2155.00元

实现一个形状的图片,一般是使用UGUI遮罩的方式

缺点:

1 耗费较多性能

2 锯齿感明显

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3D物体对鼠标左键的响应需要过滤掉UI的情况,具体实现就是通过获取UI检测射线是否检测到UI,只有未检测到UI的时候,才3D物体才可以做出反应

 private bool IsUI()
    {
        PointerEventData data = new PointerEventData(EventSystem.current);
        data.pressPosition = Input.mousePosition;
        data.position = Input.mousePosition;

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        _raycaster.Raycast(data,results);
        return results.Count > 0;
    }
 

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当想要UI和3D物体同时响应时,利用ExecuteEvents可以实现。

 public void ExecuteAll(PointerEventData eventData)
    {
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData,results);
        foreach (var result in results)
        {
            if (result.gameObject != this.gameObject)
            {
                ExecuteEvents.Execute(result.gameObject,eventData,ExecuteEvents.pointerClickHandler);
            }
        }
    }

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Click接口UI和3D物体都可以继承这个接口

需要在Camera上添加Physical Raycaster组件就可以了,这样就实现只响应UI的需求

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UI和物体之间的相应问题

1 UI响应 3D物体不响应

2 同时响应

3 在某些特定情况下,过滤到某些响应

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均匀缩放 对角矩阵

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冯天翔 · 2019-08-24 · 0

坐标系旋转相当于物体相反方向旋转

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冯天翔 · 2019-08-24 · 0

向量点乘

a.b = x1x2 + y1y2

|a||b|cos

a.b>0 锐角

a.b = 0 垂直

a.b <0 钝角

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冯天翔 · 2019-08-23 · 0

shader 会遍历所有SubShader块,扎到第一个平台支持的快,进行使用。

如果都没有找到,则选择使用FallBack定义的shader

 

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冯天翔 · 2019-08-22 · 0

合并操作对应颜色缓冲

不透明物品可以关闭混合

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冯天翔 · 2019-08-22 · 0

三角面片 顺时针为正向

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冯天翔 · 2019-08-21 · 0

模板测试,

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冯天翔 · 2019-08-21 · 0

scenesArgs

static Consts

{

 pubilc const string E_ExiteScenes = "E_ExiteScenes"

 

}

 

OnLevel

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gaoziYY · 2019-08-15 · 0

库中有输出结构体

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lamb90 · 2019-08-14 · 0

Unity中调试工具,及shader的debug调试

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进击的Oba · 2019-08-14 · 0

是加不是减,是竖线

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lamb90 · 2019-08-11 · 0

这里有一点要注意,调用Load后边会有路径问题。

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晓臣同学 · 2019-08-03 · 0

任务6

1.解决错误的时候先去解决第一个

2.先把课程写了

[零基础入门 丛林探险]相机不跟随角色了

详细的错误信息 与问题相关的

在运行游戏的时候出现了异常,并且相机不跟随角色移动了。

异常信息

出问题的代码

Unity的版本号和插件的版本号

 

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魂淡菌 · 2019-07-17 · 0

里氏替换:所有父类都能替换为子类不会对其产生影响。

单一职责原则:一个对象只包含单一的职责,对于一个类,仅有一个引起

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clear_shadow · 2019-07-15 · 0

开闭原则

对扩展开发,对修改关闭

修改功能时通过增加的方式,而不是修改原有系统

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clear_shadow · 2019-07-15 · 0