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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

实例化方法Instantiate

首先需要一个obeject Prefab放入脚本

GameObject object= Instantiate(object,position(使用rigidbody/transform都可以),Quanternion(四元数旋转).identity(默认0角度))

 

获取脚本组件

组件类型 新组件名=实例化object.GetComponent<组件类型>();

调用新组件方法

新组件名.方法名();

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判断敌人与Ruby碰撞时,用OnCollisionStay比OnCollisionEnter更好,如果与敌人一直贴在一起会有无敌时间过了也不会掉血的BUG。

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New starting from 2.7.1: Are you looking for the Cinemachine menu? It has moved to the GameObject menu.

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层级

可以在2D 游戏物体中的spiterenderer和地形tilemapRenderer组件中的order in layer属性中去设置层级的大小,值越大,越后渲染,值越小,越先渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。

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Application.targetFrameRate

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演示

速度,Time.deltaTime

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0203-游戏物体的坐标与坐标系

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0111-检视面板针对不同对象的显示内容

组件2

资源属性

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0106-创建工程与导入素材

Hub窗口

创建项目工程Ruby

资源商店,导入项目资源: 2D Beginner Tutorial Resource

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0103-资料包的使用说明5.5分钟;0:18开始)

课程大纲(续,接上讲);

简略复习笔记

网站课程介绍。。。

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0102-学前须知5分钟;0:18开始

素材文件夹:游戏运行包,Unity安装程序,课程大纲,

课程大纲(不全,接下讲);

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void Start(){

           Application.targetFrameRate = 10;

           //将Update的帧率改为10.

}

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