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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

不错,讲挺好。

 

一些需要注意的地方都强调了。

 

每个部分都长度始终,可以边看边做。

 

部分功能实现可以完整放在一节,这样也许更好。

 

 

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可以在RobotLeft里选中这四张动画Ctrl+C

再Ctrl +V 到RobotRight中翻转

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本章小结,虽然在学的时候,用处不大,

但复习回顾,很有用。

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碰撞必有box collider 2d;调用物理属性则加入rigidbody;

物体移动方式:
1. rigidbody(position);
2. transform.position;

3. 添加力

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子弹脚本中新建Launch函数,dai'can

 

Rudy脚本中添加Launch函数(发射方法)

Launch:

在这个方法内创建一个gameobject对象,用于获取到游戏内子弹的组件

gameobject对象使用名为instantiate的生成函数来构成,该函数具有三个参数

生成物品,生成位置,生成的物品旋转角度

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刚体休眠情况:修改ruby参数  sleeping mode-  never sleep

 

伤害范围修改:draw - tiled。修改警告:选中精灵-修改mesh type - Full Reet  ,Tile mode-Adaptive。Tiled等比缩放。

 

触发器大小自适应。box-aut Tiling打勾。

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给Tilemap添加两个属性  Tilemap collider2D,composite  collider2D

rigidbody2D 改为statlc静态

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pivot  轴心  资源包设置轴点自定义

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在场景中修改预制体,直接应用到所有预制体中的方法,检视面板——prefab-overrides

设置渲染轴向:项目设置,graphics,transparency,customAxix

在精灵图片中,spriteRenderer组件中设置,spirit sort point,pivot

永远在下方,作为背景的精灵,Adaitional setings order in layer -10

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预制体的三种编辑方式:层次面板右边的大于符号,项目面板双击,检视面板打开编辑。

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SiKi学院老师

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