UI—>Legacy里有能打中文的Text
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Hierarchy下,越往下越后渲染
当图片变形时,点Set Native Size
缩放,Scale With Screen,按屏幕比例缩放
爆炸特效的一些数值设置
改锚点:在Sprites>Environmnen下找到原图进入Sprite Editor中改,然后在Prefab中将Sprite Sort Point改成pivot
orthographic平行
perspective透视
rigidbody2d.simulated=false//不再伤害主角
注意Rigidbody2D别少写了2D
FixedUpdate存在漏帧的情况 在Update里处理输入,在FixedUpdate里不能放,会漏
instantiate用法
clone the object original and return the clone
将一段比较长的代码封装进一个方法,这样需要时调用方法即可
timer-=Time.deltaTime;
if (timer <= 0)
{
direction = -direction;
timer = changeTime;
}
PlayMoveAnimation();//注意要放在if语句外面,不然动画切换会出问题
层级Layer和透明度transparency是不同的东西,
层级越小越先渲染,transparency Sort Axis:Y轴为1,y值大的先渲染
物体是子对象时,以父对象为原点创建坐标系
区域框选 三种分配
缩放伤害区域,
1.找到精灵资源,渲染模式修改为Full Rect,点击应用.
2.点击精灵,将Draw Mode改成Tiled。
Tile Mode改成Adiptive
3.按住shift就可以缩放了。
4.修改碰撞器大小,选中Auto Tiling,碰撞器会跟着物体缩放
触发器、
1.定义系统自带的触发函数,只要触碰到物体,就会调用此函数