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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

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自定义轴向渲染:根据y坐标判断,当盒子坐标大于ruby时先渲染ruby

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1,导入资源:图片音频

2.将游戏物体拖入sense,开始做游戏场景

3.新建瓦片,tiles。在tiletmap里新建2d grid-tilemap

4.eidt激活操作palette,z轴

order in layshe zhi

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Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 0.1f;

//申请变量,往右移动
        transform.position = position;

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Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 0.1f;
        transform.position = position;

//先取到Ruby的位置,transform组件,挂载物体的组件(里面有三个position、rotation、scale)

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Vector2 position = transform.position;

//声明了一个position变量,把Ruby的位置存储在了position的变量里面
        position.x = position.x + 0.1f;
        transform.position = position;

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Q抓手 W移动  E旋转  R缩放 T等比缩放工具  Y多功能工具

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Play 运行按钮 用于测试当前在层次面板中放置的游戏物体加载后运行情况

 

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Emission:发射器,是用来控制发射距离的

Rate Over Time:是随着时间来变化大小

Bursts:爆发,他的Count是他一次性生成几个粒子

 

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Approximately:这是近似的意思

LookDirection:看方向

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1.Application.targetFrameRate=30;

可以改变一秒执行的帧数

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tilemap添加组件tilemap collider 2d

把不需要碰撞的在tile文件中把图片类型改为无

合并是在tilemap中添加组件composite collider 2d

并把一并加入的rigidbody 2d改为static

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Input.GetAxis("Horizontal")可以获取键盘输入

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授课教师

SiKi学院老师

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