22084人加入学习
(189人评价)
Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

UI—>Legacy里有能打中文的Text

 

[展开全文]

Hierarchy下,越往下越后渲染

[展开全文]

当图片变形时,点Set Native Size

[展开全文]

缩放,Scale With Screen,按屏幕比例缩放

[展开全文]

爆炸特效的一些数值设置

 

[展开全文]

改锚点:在Sprites>Environmnen下找到原图进入Sprite Editor中改,然后在Prefab中将Sprite Sort Point改成pivot

[展开全文]

orthographic平行

perspective透视

[展开全文]

rigidbody2d.simulated=false//不再伤害主角

[展开全文]

FixedUpdate存在漏帧的情况 在Update里处理输入,在FixedUpdate里不能放,会漏

[展开全文]

instantiate用法

clone the object  original and return the clone

 

[展开全文]

【实例化格式】

类名  对象名 = new 类名 (参数列表)

【相关概念辨析】

类是模板,定义了对象在实例化的时候看起来像什么样子。

对象是类的一个实际的例子,简称实例。

实例化是从类创建对象的过程。

[展开全文]

将一段比较长的代码封装进一个方法,这样需要时调用方法即可

 timer-=Time.deltaTime;
        if (timer <= 0) 
        {
            direction = -direction;
            timer = changeTime;         
       }
        PlayMoveAnimation();//注意要放在if语句外面,不然动画切换会出问题

[展开全文]

层级Layer和透明度transparency是不同的东西,

层级越小越先渲染,transparency Sort Axis:Y轴为1,y值大的先渲染

[展开全文]

物体是子对象时,以父对象为原点创建坐标系

[展开全文]

缩放伤害区域,

1.找到精灵资源,渲染模式修改为Full Rect,点击应用.

2.点击精灵,将Draw Mode改成Tiled。

Tile Mode改成Adiptive

3.按住shift就可以缩放了。

4.修改碰撞器大小,选中Auto Tiling,碰撞器会跟着物体缩放

[展开全文]

触发器、

1.定义系统自带的触发函数,只要触碰到物体,就会调用此函数

[展开全文]

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

视频(173)
图文(2)
下载资料(3)