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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

Unity2020.3.4f1c1 Tilemap

为达到视频中效果,应在Hierarchy栏中右击,选择2D Object>Tilemap>Rectangular

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混合树(blender tree):
1. 平滑混合(不同程度组合的)各个动画部分
2. 通过混合参数控制最终效果的量
**混合的运动必须具有相似性质(移动、受伤)和时间

转换(transition):
1. 一定时间内从一个动画状态过渡(平滑转换)到另一个动画状态
2. 转换指定为动画状态机的一部分
**转换如果迅速,动画能在完全不同的运动中很好转换

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1. 取消<has exit time>勾选,瞬间切换动画,删动画退出时间

2. 过渡选项-settings:过渡持续时间为0

3.Q:有1为何还做2

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重载:函数同名,但参数不同【animator.SetFloat(a,b)

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Scene:场景面板,所有游戏物体事实预览窗口

Game:

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Transform

position:坐标

Rotation:旋转

scaie:缩放

unity3d开发都是对对象组件的开发

组件是在游戏开发中使用某些功能的结合

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子对象的坐标是相对于父对象的

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调模式,拖进图片调sprite 2D,不要defult(texture type )

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选中物体按下F聚焦、双击聚焦

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让创建的地形连续

为什么会出现这种情况(有空隙)?

Grid的CellSize长度设置不合理。与Sprite图片本身大小不符合。

改正方法:在精灵当中的Pixels Per Unity改成与该图片本身一样的大小。

 

 

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