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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

日志输出方法:

Debug.Log()以普通信息方式输出

Debug.LogWarning()以警告信息方式输出

Debug.LogError()以错误信息方式输出

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钥叁 · 2018-02-26 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform t in children)

{

if(t != transform)

    Destroy(t.gameobject);

}

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自由梦想 · 2018-02-26 · 该任务已被删除 0

1.利用循环销毁

void Start(){

Transform [] children = transform.GetComponentsInChildren<Transform>();

//第一种

for(int i=0;i<children.Length;i++)

{

if(children[i]!=transform)

GameObject.Destory(children[i].gameobject);

}

//第二种

int i=0;

while(i<children.Length)

{

if(children[i]!=transform)

GameObject.Destory(children[i].gameobject);

}

//第三种

int i=0;

do

{

if(children[i]!=transform)

GameObject.Destory(children[i].gameobject);

}

i++;

}

while(i<children.Length);

}

 

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自由梦想 · 2018-02-26 · 该任务已被删除 0

方法中的

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山寨机 · 2018-02-23 · 该任务已被删除 0

访问对象的名字的话

在class类里的string必须是public string

Enemy enemy1 = new Enemy();

print(enemy1.name)这样输出是null

没有赋初值的时候string类型输出Null

而像血量这样的数字,没有赋初值得到的值是0

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

类的定义,在Enemy这个类型里有两个数据

class Enemy{

 string name;

 int hp;

这个类型的调用

Enemy enemy1 = new Enemy();

 

创建一个关于敌人的类

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

参数可以在方法里改变单一的量,传递数据

定义函数的方法是和C一样的

void的意思可以理解为没有返回值的函数

有返回值的话只能有一个返回值,这里和C语言是一致的

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

枚举类型enum RoleType{

Mag,

Soldier,

Wizard}

赋值的时候用

RoleType rt = RoleType.Mag

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

方法的定义

void Test(){

}

调用直接用Test()

比较像C里的函数

 

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

数组名.Length可以代表数组长度

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

字符串后面+数字  相当于拼接

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

空数组是没有办法访问的

int[] hps = new int[10];

new是构造的意思

其中里面的值都为0

null为空值

int[] hps = new int[5] {1,2,3

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

数组的声明和C语言不同

int[] hps = {100,20,80,90,30};

访问和C是一样的  数组名[索引]

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

3+ 3.2f 会根据数据类型比较大的float

 

加好在字符串里相当于拼接

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

bool类型,值只有true和false两种

比如判断角色是否死亡

 

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

小数写成float类型要在小数后面跟上f

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

C#里没有自动把浮点转换为int

比如int hp;

hp=1.1 是错误的,不能运行的。

但是在C语言里是可以运行的。

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1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

全部注释 ctrl+k ctrl+c

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1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0

print可以输出数字和字符串等  只能在MonoBehaviour里面使用

Debug.Log(1)

Debug.Log("234")也是可以的,而且在任何地方都可以使用

Debug.LogWarning是警告输出,在Console里有警醒的作用

Debug.LogError()  错误,显示

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1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0

//单行注释

/*                    

*/

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1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0