40047人加入学习
(83人评价)
Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

参数可以在方法里改变单一的量,传递数据

定义函数的方法是和C一样的

void的意思可以理解为没有返回值的函数

有返回值的话只能有一个返回值,这里和C语言是一致的

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

枚举类型enum RoleType{

Mag,

Soldier,

Wizard}

赋值的时候用

RoleType rt = RoleType.Mag

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

方法的定义

void Test(){

}

调用直接用Test()

比较像C里的函数

 

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

数组名.Length可以代表数组长度

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

字符串后面+数字  相当于拼接

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

空数组是没有办法访问的

int[] hps = new int[10];

new是构造的意思

其中里面的值都为0

null为空值

int[] hps = new int[5] {1,2,3

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

数组的声明和C语言不同

int[] hps = {100,20,80,90,30};

访问和C是一样的  数组名[索引]

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

3+ 3.2f 会根据数据类型比较大的float

 

加好在字符串里相当于拼接

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

bool类型,值只有true和false两种

比如判断角色是否死亡

 

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

小数写成float类型要在小数后面跟上f

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

C#里没有自动把浮点转换为int

比如int hp;

hp=1.1 是错误的,不能运行的。

但是在C语言里是可以运行的。

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-21 · 该任务已被删除 0

全部注释 ctrl+k ctrl+c

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0

print可以输出数字和字符串等  只能在MonoBehaviour里面使用

Debug.Log(1)

Debug.Log("234")也是可以的,而且在任何地方都可以使用

Debug.LogWarning是警告输出,在Console里有警醒的作用

Debug.LogError()  错误,显示

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0

//单行注释

/*                    

*/

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0

 快捷键修改文件名是F12

类名和文件名要一致

ctrl+s保存场景、文件和代码

 

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0

start是初始化,执行一次

 

[展开全文]
1062978788 · 2018-02-20 · 该任务已被删除 0

void Start(){ Test(); Test(); } void Test(){ print("输出一个敌人1"); } Void CreatEnemy(){ print("创建敌人"); print("设置敌人位置"); print("设置敌人的初始属性"); }

[展开全文]
Kirtion · 2018-02-16 · 该任务已被删除 0

int roleType = 0; RoleTyoe rt = RoleType.Mag; tt = roleType.Soldier;

enum 

[展开全文]
Kirtion · 2018-02-16 · 该任务已被删除 0

输出 print

组合快捷键 ctr+k,ctrl+c

变量 

整数类型 int

浮点类型 float

单个字符 bool

字符串 string

 

[展开全文]
初学者R · 2018-02-15 · 该任务已被删除 0

只要有继承Monobehavior 就可以使用print

否则,就使用费Debug.Log()

输出警告  Deubg.LogWarning("44444")

输出错误  Deubg.LogError("44444")

使用这三种类型的输出来更好地调试游戏

Unity 控制台 右上角 三个 白、黄、红 的小按钮,对应:提示、警告、错误。按下某个按钮,控制台就会显示这一类的信息。只按下白色,就只显示

[展开全文]
LcxUnity · 2018-02-06 · 该任务已被删除 0

授课教师

问问题加入A计划,有专门负责答疑的老师哦!!!

课程特色

下载资料(2)
视频(37)

学员动态