Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 4039.00元

[Header("元素预制体")]   //显示在面板上

[Tooltip("透明边界预制体")]//鼠标放在面板信息上会有注

public GameObject bgElement;

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IMBA鑫鑫 · 2018-12-01 · 0

客户端发给服务器 Peer.OpCustom

服务器端接收事件 OnOperationRequest

服务器端发送事件SendOperationResponse

客户端接收事件OnOperationResponse

服务器端推送事件SendEvent

客户端接收推送OnEvent

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BaymaxGG · 2018-11-29 · 0

transaction = session.BeginTransaction();//开启事务

其中有一个事务添加失败将会回滚整套事务全都无效

注意关闭顺序 最后打开的最先关闭

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BaymaxGG · 2018-11-28 · 0

4.5到5.0版本,部分组件使用被启用。

rigidbody

renderer

light

 

解决方法

start里面先获得

GetComponent<Rigidbody>()

private Rigidbody rgd;
void Start(){
rgd=GetComponent<Rigidbody>();
}
rgd.AddForce

 

 

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龙文 · 2018-11-21 · 0

<property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQL5Dialect</property><!--数据库版本-->

 

无论你的Mysql是8.0还是5.0都要写5,或者不写大坑谨记。

 

<property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQLDialect</property>

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3左右 · 2018-11-07 · 1

main activity》unity

 

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Meekun · 2018-11-05 · 0

screen Match mode->Match width or Haighy

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yangyuxueit · 2018-11-03 · 0

Input.GetMouseButtonDown(0)

注释是进行一个鼠标抬起(按下?)的判断

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林一怂儿 · 2018-10-29 · 0

Observable.EveryUpdate().Where()

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wh0224 · 2018-10-27 · 0

unity是以米为单位

按住肯处键是以米为单位拖动的

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重生 · 2018-09-12 · 0
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime, Space.Self);

首先transform.forward是当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向,那么就是系统根据物体本身的局部坐标计算出的世界坐标!!!,但是如果你用了Space.Self,需要的是局部坐标,那么你的transform.forward就会再次被转换成局部坐标。所以就造成了,如果你物体旋转度是30,transform.forward就是30度的方向,然后,transform.forward在计算成局部坐标就会变成再+30度,所以看起来就是世界坐标的60度方向移动。

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ttxhxz · 2018-08-29 · 0

为什么这么慢,看不了啊啊

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長孫彧 · 2018-08-28 · 0

创建Common是请创建Framwork版本,防止后期unity不兼容

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聂小雨 · 2018-08-09 · 0

1.public override void HandleGameAciton(UIPanelType currentGamePanelType){if(currentGamePanelType==UIPanelType.WolfPanel){}else{if(nextPanel!null){

nextPanel.HandleGameAction(currentGamePanelType);}}}

2.protected override void OnInitPanel(){base.OnInitPanel();

killNumber=contentPane.GetChild("Tex_KillNumber").asTextField;

numberButtons=contentPane.GetChild("Group_KillNumber").asGroup;

transition=contentPane.GetTransition("t0");

killTransition=contentPane.GetTransition("t1");

for(int i=0;i<contentPane.numChildren;i++){

GButton gButton=contentPane.GetChildAt(i).asButton;

gButton.onClick.Add(()=>{

killNumber.text=gButton.title.ToString();messageManager.wolfKillNumber=System.Convert.ToInt32(gButton.title);});}}

 

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lix0824 · 2018-08-09 · 0

WolfPanel脚本

定义成员变量

GTextField killNumber,GGroup numberButtons,Transition killTransition

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lix0824 · 2018-08-09 · 0

找不到Manager可以刷新解决方案,可以不必关闭VS

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聂小雨 · 2018-08-09 · 0

WolfPanel脚本

1.OnInitPanel函数添加

certainButton.onClick.Add(()=>{

controller.selectedIndex=2;

messageController.selectedIndex=2;

transition.Stop();

killTransition.Play(()=>{

killNumber.text=0.ToString();

AfterAction(UIPanelType.witchPanel);});});

2.HandleGameAction(UIPanelType currentGamePanelType){

if(currentGamePanelType==UIPanelType.WolfPanel){

ToCurrentPanel();transition.Play(-1,0,()=>{});

for((int i=0;i<contentPane.numChildren;i++){

for(int j=0;j<messageManager.deadPlayerNum.Count;j++)

{

if(contentPane.GetChildAt(i).group==numberButtons){GButton gButton=contentPane.GetChildAt(i).asButton;

if(gButton.title==messageManager.deadPlayerNum[j].ToString()){

gButton.grayed=true;gButton.touchable=false;}

}}}}}

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lix0824 · 2018-08-08 · 0