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可以创建叠加动画进行使用

瞄准偏移下相当于使用应用网格体空间additive节点的混合空间

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DUChicken · 29天前 · 0

瞄准偏移(是特殊的混合空间)只能混合叠加动画

叠加动画能够在不影响角色的其他姿势情况下,做出不同的姿势(一般是静态)

因为在不影响角色其他动作的情况下,保持上半身的姿势

只能使用标记为网格体空间的叠加动画

在引擎能获得C++API文档的链接

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DUChicken · 29天前 · 0

叠加动画:

对两个标记为叠加动画进行运算获得增量,对其他动画使用该增量进行运算,即可进行叠加

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DUChicken · 30天前 · 0

动画绑定骨骼,而不绑定皮肤

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DUChicken · 30天前 · 0

尽量避免在c++中硬编码素材

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DUChicken · 07-03 · 0

可以从蓝图提示上获得C++的信息

双击蓝图节点可获得C++函数名

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DUChicken · 07-03 · 0

 Lambda表达式:

auto 函数名=[捕获列表 ]()

{

 

}

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DUChicken · 07-02 · 0

在C++代码中可以直接使用return来中止函数

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DUChicken · 07-01 · 0

攻击可以使用状态机!以进行连段

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DUChicken · 07-01 · 0

可以在准备要执行代码的位置提前先注释//TODO这样可以预先规划位置出来,方便进行查找

 

可以将修改UI和属性值的逻辑放在TakeDamage事件中

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DUChicken · 07-01 · 0

攻击碰撞盒可以设置成worldDynamic

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DUChicken · 07-01 · 0

仅限3d游戏可以使用碰撞器来造成伤害,因为组件有插槽可以使用

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DUChicken · 07-01 · 0

数组:多个相同数据类型的一个集合

数组元素获取:

get(复制):获取到索引处数组的一个副本,对其进行修改不会改变原来索引处数组的内容

get(引用):获取到索引处数组的一个副本,对其进行修改将会改变原来索引处数组的内容

find(查找):返回索引处的元素

length(长度):获取数组长度

last index(上一索引):获取数组最后一个元素的索引

add(添加):数组元素添加

insert(插入):既可以修改元素的值,也可以插入新的最后索引

contains:判断数组中是否存在指定元素

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风语远途 · 06-27 · 0

数组:多个相同数据类型的一个集合

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风语远途 · 06-27 · 0

Gate节点:门打开时,执行后面的功能呢,关闭则不能执行

start closed勾选上时是关闭的,取消勾选时是打开的

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风语远途 · 06-27 · 0

While Loop:满足Condition条件时会一直执行,容易造成死循环

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风语远途 · 06-27 · 0

序列节点:输出引脚是同时执行的(上一节课记录有误)

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风语远途 · 06-27 · 0

宏:与函数相似,其区别是宏可以有多个输入和输出 执行引脚

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风语远途 · 06-26 · 0

函数:用于重复功能的编写

关键字:便于事件图表中快速搜索函数

压缩节点标题:将函数形成比较简洁的一个蓝图节点

纯函数:没有输出节点的函数,需要有一个输出节点和输入节点

编辑器中调用:勾选后,可以在细节面板中进行调用

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风语远途 · 06-26 · 0