这个描边蓝图的原理完全没听懂。
这个描边蓝图的原理完全没听懂。
没听太懂。疑问点:
1. 第二阴影到底起一个什么作用
2. 这一套蓝图连起来的逻辑是什么。。
3. 一开始获取阴影边界的原理是什么?
通过获取类的Actor返回的是该蓝图类的第一个实例
获取所有actor则是获取所有,还要循环遍历找到要的actor
获取玩家角色是获取当前玩家使用的角色
1. 通过获取类的Actor,获取一个没有子类的蓝图类的所有Actor,而且该类必须要实例化
2. 碰撞和重叠检测
3. 由第三方蓝图通过1方式通信
4. 生成一个蓝图类的Actor就可以访问该蓝图的内容
5. 获取玩家角色
6. 先获取玩家角色,然后Cast to需要的蓝图类
Last Index:获得最后一个下标
Remove(Index):移除元素(下标)
Length:获取长度
Insert:指定位置插入一个元素
Find: 查找指定元素下标
Get:引用Or复制
Add:添加元素
Contains:查找是否有某元素
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