UE5高薪就业班-1v1服务-就业无忧 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 13800.00元

可以在准备要执行代码的位置提前先注释//TODO这样可以预先规划位置出来,方便进行查找

 

可以将修改UI和属性值的逻辑放在TakeDamage事件中

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DUChicken · 07-01 · 0

攻击碰撞盒可以设置成worldDynamic

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DUChicken · 07-01 · 0

仅限3d游戏可以使用碰撞器来造成伤害,因为组件有插槽可以使用

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DUChicken · 07-01 · 0

数组:多个相同数据类型的一个集合

数组元素获取:

get(复制):获取到索引处数组的一个副本,对其进行修改不会改变原来索引处数组的内容

get(引用):获取到索引处数组的一个副本,对其进行修改将会改变原来索引处数组的内容

find(查找):返回索引处的元素

length(长度):获取数组长度

last index(上一索引):获取数组最后一个元素的索引

add(添加):数组元素添加

insert(插入):既可以修改元素的值,也可以插入新的最后索引

contains:判断数组中是否存在指定元素

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风语远途 · 06-27 · 0

数组:多个相同数据类型的一个集合

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风语远途 · 06-27 · 0

Gate节点:门打开时,执行后面的功能呢,关闭则不能执行

start closed勾选上时是关闭的,取消勾选时是打开的

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风语远途 · 06-27 · 0

While Loop:满足Condition条件时会一直执行,容易造成死循环

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风语远途 · 06-27 · 0

序列节点:输出引脚是同时执行的(上一节课记录有误)

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风语远途 · 06-27 · 0

宏:与函数相似,其区别是宏可以有多个输入和输出 执行引脚

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风语远途 · 06-26 · 0

函数:用于重复功能的编写

关键字:便于事件图表中快速搜索函数

压缩节点标题:将函数形成比较简洁的一个蓝图节点

纯函数:没有输出节点的函数,需要有一个输出节点和输入节点

编辑器中调用:勾选后,可以在细节面板中进行调用

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风语远途 · 06-26 · 0

比较运算返回的是一个布尔值,true或者flash

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风语远途 · 06-26 · 0

布尔:只有两个值,true和flash

Byte(字节):存储0-255之间的整数值

Integer(整数):-2147483648-2147483647之间的整数

Integer64(整数):拥有64位

Float(浮点):保持最多小数点的后6位

Name(命名):对象的名称

String(字符串):可拼接

Text(文本):出现大段对话时,使用文本

Vector(向量):带有方向及长度的值

Rotator(旋转体):表示在3D空间中的旋转,设置x轴,则绕x轴旋转

Transform(变换):设置游戏对象的位置、旋转、缩放

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风语远途 · 06-25 · 0

for循环遍历数组

auto 类名:数组

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DUChicken · 06-24 · 0

攻击时停止移动:

玩家:标配位

ai:AIController->StopMovement()

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DUChicken · 06-19 · 0

可以使用2个碰撞体积来动态进行事件/行为执行和中止

例如宠物的跟随

动画蓝图一般先在编辑器中创建再进行父类的指定!!:

防止出现图表等资源的丢失

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DUChicken · 06-19 · 0

调试代码

库:Kismet/KismetSystemLibrary

可用于绘制(DrawDebug)

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DUChicken · 06-18 · 0

F开头的可能是带信息的结构体

参数中带in则为需要传入,带out则为需要写出

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DUChicken · 06-17 · 0

报错信息有NoRegister时,则为模块未包含

其他类的引用要在BeginPlay事件中赋值

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DUChicken · 06-16 · 0

RecastNavMesh可以调节导航网格的尺寸大小

 

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DUChicken · 06-16 · 0