如果登录按钮, 输入框 点击都没反应, 看看 SceneLogin 是否有 "EventSystem", 没有的创建一个就 OK 了
如果登录按钮, 输入框 点击都没反应, 看看 SceneLogin 是否有 "EventSystem", 没有的创建一个就 OK 了
GameController里面 对开始时间倒计时那段 能用 Time.unscaledDeltaTime 千万不要用Time.deltaTime 对于前面几个生成的音符会突然变速一下,后面就正常了。也就是音乐提前了1 2秒播放了
不要问我怎么知道的
aar包
1.libs文件夹的jar需要替换成外部的
2.Manifest文件包名package不修改,icon、label删除,避免冲突
坑:
1.相机Projection要是正交模式
2.unity remote5 连接不上 原因不明 重启可以使用 估计是手机其他软件造成(应用宝)
[Header("元素预制体")] //显示在面板上
[Tooltip("透明边界预制体")]//鼠标放在面板信息上会有注
public GameObject bgElement;
客户端发给服务器 Peer.OpCustom
服务器端接收事件 OnOperationRequest
服务器端发送事件SendOperationResponse
客户端接收事件OnOperationResponse
服务器端推送事件SendEvent
客户端接收推送OnEvent
transaction = session.BeginTransaction();//开启事务
其中有一个事务添加失败将会回滚整套事务全都无效
注意关闭顺序 最后打开的最先关闭
4.5到5.0版本,部分组件使用被启用。
rigidbody
renderer
light
解决方法
start里面先获得
GetComponent<Rigidbody>()
private Rigidbody rgd;
void Start(){
rgd=GetComponent<Rigidbody>();
}
rgd.AddForce
<property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQL5Dialect</property><!--数据库版本-->
无论你的Mysql是8.0还是5.0都要写5,或者不写大坑谨记。
<property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQLDialect</property>
main activity》unity
screen Match mode->Match width or Haighy
Input.GetMouseButtonDown(0)
注释是进行一个鼠标抬起(按下?)的判断
Observable.EveryUpdate().Where()
unity是以米为单位
按住肯处键是以米为单位拖动的
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime, Space.Self);
首先transform.forward是当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向,那么就是系统根据物体本身的局部坐标计算出的世界坐标!!!,但是如果你用了Space.Self,需要的是局部坐标,那么你的transform.forward就会再次被转换成局部坐标。所以就造成了,如果你物体旋转度是30,transform.forward就是30度的方向,然后,transform.forward在计算成局部坐标就会变成再+30度,所以看起来就是世界坐标的60度方向移动。
为什么这么慢,看不了啊啊
.安卓sid
创建Common是请创建Framwork版本,防止后期unity不兼容