Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(200评价)
价格: 3100.00元

如果登录按钮, 输入框 点击都没反应, 看看 SceneLogin 是否有 "EventSystem", 没有的创建一个就 OK 了

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ZHK1024 · 2018-12-19 · 2

GameController里面  对开始时间倒计时那段  能用 Time.unscaledDeltaTime 千万不要用Time.deltaTime 对于前面几个生成的音符会突然变速一下,后面就正常了。也就是音乐提前了1 2秒播放了  
不要问我怎么知道的
 

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ACaBrE · 2018-12-13 · 0

aar包 

1.libs文件夹的jar需要替换成外部的

2.Manifest文件包名package不修改,icon、label删除,避免冲突


 

 

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zecymo · 2018-12-11 · 0

坑:

1.相机Projection要是正交模式

2.unity remote5 连接不上 原因不明 重启可以使用 估计是手机其他软件造成(应用宝)

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zecymo · 2018-12-10 · 0

[Header("元素预制体")]   //显示在面板上

[Tooltip("透明边界预制体")]//鼠标放在面板信息上会有注

public GameObject bgElement;

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IMBA鑫鑫 · 2018-12-01 · 0

客户端发给服务器 Peer.OpCustom

服务器端接收事件 OnOperationRequest

服务器端发送事件SendOperationResponse

客户端接收事件OnOperationResponse

服务器端推送事件SendEvent

客户端接收推送OnEvent

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BaymaxGG · 2018-11-29 · 0

transaction = session.BeginTransaction();//开启事务

其中有一个事务添加失败将会回滚整套事务全都无效

注意关闭顺序 最后打开的最先关闭

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BaymaxGG · 2018-11-28 · 0

4.5到5.0版本,部分组件使用被启用。

rigidbody

renderer

light

 

解决方法

start里面先获得

GetComponent<Rigidbody>()

private Rigidbody rgd;
void Start(){
rgd=GetComponent<Rigidbody>();
}
rgd.AddForce

 

 

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龙文 · 2018-11-21 · 0

<property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQL5Dialect</property><!--数据库版本-->

 

无论你的Mysql是8.0还是5.0都要写5,或者不写大坑谨记。

 

<property name="dialect">NHibernate.Dialect.MySQLDialect</property>

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3左右 · 2018-11-07 · 1

main activity》unity

 

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Meekun · 2018-11-05 · 0

screen Match mode->Match width or Haighy

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yangyuxueit · 2018-11-03 · 0

Input.GetMouseButtonDown(0)

注释是进行一个鼠标抬起(按下?)的判断

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林一怂儿 · 2018-10-29 · 0

Observable.EveryUpdate().Where()

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wh0224 · 2018-10-27 · 0

unity是以米为单位

按住肯处键是以米为单位拖动的

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重生 · 2018-09-12 · 0
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime, Space.Self);

首先transform.forward是当前物体的物体坐标系的z轴在世界坐标系上的指向,那么就是系统根据物体本身的局部坐标计算出的世界坐标!!!,但是如果你用了Space.Self,需要的是局部坐标,那么你的transform.forward就会再次被转换成局部坐标。所以就造成了,如果你物体旋转度是30,transform.forward就是30度的方向,然后,transform.forward在计算成局部坐标就会变成再+30度,所以看起来就是世界坐标的60度方向移动。

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ttxhxz · 2018-08-29 · 0

为什么这么慢,看不了啊啊

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長孫彧 · 2018-08-28 · 0

创建Common是请创建Framwork版本,防止后期unity不兼容

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聂小雨 · 2018-08-09 · 0