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重点:

//编辑器下查找指定资源

AssetDatabase.FindAssets()

//GUID转文件路径

AssetDatabase.GUIDToAssetPath()

//显示进度小弹窗

EditorUtility.DisplayProgressBar()

//清理进度小弹窗

EditorUtility.ClearProgressBar()

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Hking123xxx · 2019-03-04 · 0

数据类序列化为二进制,必须要加上序列化标记[System.Serializable]

报错“Type xxx is not marked as Serializable.”

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Hking123xxx · 2019-03-04 · 0

lua 里面没有int

在VS里面写lua很难调试

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黄风 · 2019-03-03 · 0

这里提供了JSON的读取方法

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蒙奇大拿 · 2019-03-01 · 0

知识点:

协程在static方法中不能开启,要转为普通方法

 

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zecymo · 2019-02-18 · 0

未预测新类补丁开发的处理方法

1.建立一个空类

2.在空类中实现热补丁

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zecymo · 2019-02-16 · 0

设计模式的作用:

1、解决同一种类型的问题

2、使用设计模式可以让代码结构更加清晰

 

面向对象设计中常见的设计原则

1、单一职责

2、开-闭原则

3、里氏替换原则

4、依赖倒置原则

5、接口隔离原则

6、最少知识原则(迪米特法则)

 

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Dumplings · 2019-02-15 · 0

在unity地形下实现建造系统(类似于war3点击地面创建建筑)地面高低不平的情况下,检测其为不可建造。

方法一:利用射线去检测,检测地面是否位于可建造平面上。

法二:在地形的障碍物上设置碰撞器,

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一羞 · 2019-02-15 · 0

劳动合同

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一羞 · 2019-02-15 · 0

unity4-unity5

组件弃用解决方法:

      例:Rigidbody可用             GetComeponent<Rigidbody>( )解决。

Api弃用:

      例:Application.LoadLevel("name")

可用 SceneManager.LoadScence("name")

替代。

      如果无法

查找某Api的命名空间:unity>Help>ScriptReference>Serch

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一羞 · 2019-02-15 · 0

提问的时候,记得附上代码,以及行数。

截图也应当将行数截下,插件

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一羞 · 2019-02-15 · 0

短板知识:lua使用c#泛型

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zecymo · 2019-02-15 · 0

坑:lua使用C#重载方法

解决思路:

1.有C#的方法去整值

2.lua的math.floor

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zecymo · 2019-02-15 · 0

坑:lua使用C#重载方法

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zecymo · 2019-02-15 · 0

一共有四种坐标系:

全局坐标系    World Coordinate System

局部坐标系    Local  Coordinate  System

屏幕坐标系    Screen  Space

视口坐标系    ViewPort  Space

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Dumplings · 2019-02-14 · 0

导入util库

把util文件放到补丁脚本文件夹

require 'util'

util.hotfix.ex(class,'method',function(self)

  self.method()

 --自己的代码

end)

注销方法同xlua.hot

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zecymo · 2019-02-14 · 0

坑:

lua放在start里 无法保证补丁会在所需start之后,导致无效

要保证打补丁要先执行。

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zecymo · 2019-02-14 · 0

判断鼠标是否点在UI上

EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

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zecymo · 2019-02-14 · 0

补丁流程

1.using XLua;

2.打标签 [Hotfix]

3.编写lua脚本

xlua.hotfix(classname,methodname,function(self)

--方法代码

end)

 

坑:bullectAudio取不到值

private AudioSource bullectAudio;

private属性不能直接用,需要加xlua.private_accessible(calss)

 

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zecymo · 2019-02-14 · 0