在unity地形下实现建造系统(类似于war3点击地面创建建筑)地面高低不平的情况下,检测其为不可建造。
方法一:利用射线去检测,检测地面是否位于可建造平面上。
法二:在地形的障碍物上设置碰撞器,
在unity地形下实现建造系统(类似于war3点击地面创建建筑)地面高低不平的情况下,检测其为不可建造。
方法一:利用射线去检测,检测地面是否位于可建造平面上。
法二:在地形的障碍物上设置碰撞器,
劳动合同
unity4-unity5
组件弃用解决方法:
例:Rigidbody可用 GetComeponent<Rigidbody>( )解决。
Api弃用:
例:Application.LoadLevel("name")
可用 SceneManager.LoadScence("name")
替代。
如果无法
查找某Api的命名空间:unity>Help>ScriptReference>Serch
提问的时候,记得附上代码,以及行数。
截图也应当将行数截下,插件
短板知识:lua使用c#泛型
坑:lua使用C#重载方法
解决思路:
1.有C#的方法去整值
2.lua的math.floor
坑:lua使用C#重载方法
一共有四种坐标系:
全局坐标系 World Coordinate System
局部坐标系 Local Coordinate System
屏幕坐标系 Screen Space
视口坐标系 ViewPort Space
导入util库
把util文件放到补丁脚本文件夹
require 'util'
util.hotfix.ex(class,'method',function(self)
self.method()
--自己的代码
end)
注销方法同xlua.hot
坑:
lua放在start里 无法保证补丁会在所需start之后,导致无效
要保证打补丁要先执行。
判断鼠标是否点在UI上
EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
补丁流程
1.using XLua;
2.打标签 [Hotfix]
3.编写lua脚本
xlua.hotfix(classname,methodname,function(self)
--方法代码
end)
坑:bullectAudio取不到值
private AudioSource bullectAudio;
private属性不能直接用,需要加xlua.private_accessible(calss)
坑1:注销虚拟机委托
void Start () {
LuaEnv env = new LuaEnv();
env.AddLoader(MyLoader);
env.DoString("require 'fish'");
}
byte[] MyLoader(ref string pathfile)
{
string absPath = @"E:\ProjA\LUALearn\" + pathfile + ".lua.txt";
return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
}
坑:
lua编码使用UTF8编码格式
打包前删除例子
缺少2个步骤
1.xlua -- 第一行按钮 生成
2.xlua -- 第三行按钮 注入
--将tools复制到工程文件夹
--dll文件复制到工程的Editor
位于Unity2017\Editor\Data\Managed
复制到Assets\XLua\Src\Editor
Unity.Cecil.dll
Unity.Cecil.Mdb.dll
Unity.Cecil.Pdb.dll
坑:工程目录不能带中文
延时功能可以使用,0.7s是延时时间
Invoke("Prize", 0.7f);
模式 框架 了解一下
以后录视频可以不要搞背景音乐么
借此机会把cocos-creator js一起学习了