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(196评价)
价格: 4069.00元
	void Start () {
		LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(MyLoader);
	    env.DoString("require 'fish'");
	}

    byte[] MyLoader(ref string pathfile)
    {
        string absPath = @"E:\ProjA\LUALearn\" + pathfile + ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
    }

 

坑:

lua编码使用UTF8编码格式

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zecymo · 2019-02-13 · 0

打包前删除例子

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zecymo · 2019-02-13 · 0

缺少2个步骤

1.xlua -- 第一行按钮 生成

2.xlua -- 第三行按钮 注入

--将tools复制到工程文件夹

--dll文件复制到工程的Editor

位于Unity2017\Editor\Data\Managed

复制到Assets\XLua\Src\Editor

Unity.Cecil.dll

Unity.Cecil.Mdb.dll

Unity.Cecil.Pdb.dll

 

坑:工程目录不能带中文

 

 

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zecymo · 2019-02-13 · 0

延时功能可以使用,0.7s是延时时间

 Invoke("Prize", 0.7f);

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zecymo · 2019-02-13 · 0

模式 框架 了解一下

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zecymo · 2019-02-13 · 0

以后录视频可以不要搞背景音乐么

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carloscxie · 2019-01-22 · 0

借此机会把cocos-creator js一起学习了

 

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carloscxie · 2019-01-22 · 0

  最后老师写的用户名限制这里如果用正则表达式效果会更好哦

        if (iptName.text != "")
        {
            //TODO
            //发送名字数据到服务器,登陆到主城
        }
        else
        {
            GameRoot.AddTips("当前名字不符合规范");
        }

更改为

    Regex rex = new Regex(@"^[\u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9]+$");
        var result = rex.Match(iptName.text);
        if (!result.Success)
        {
            GameRoot.AddTips("当前用户名不符合规范!");
            return;
        }else
        {
            //TODO
            //发送名字数据到服务器,登陆到主城
        }

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wxc624453689 · 2019-01-18 · 2

WHEREHAVING的区别:WHERE是一个约束声明,是在对查询结果进行分组前,将不符合WHERE条件的行去掉,即在分组之前过滤数据WHERE语句中不能包含聚组函数WHERE语句显示特定的行。HAVING是一个过滤声明,是筛选满足条件的组,即在分组之后过滤数据HAVING语句中可以包含聚组函数HAVING语句显示特定的组。WHERE语句在GROUP BY之前执行,HAVING语句在GROUP BY之后执行

LIKE 模式匹配 注:_ 只能匹配一个字符,% 能匹配任何一个字符序列(包括空序列在内)

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博诺 · 2019-01-09 · 0

TIMESTAMPDIFF(DAY,  CURDATE(), 时间日期参数)/TO_DAYS(CURDATE()) - TO_DAYS(时间日期参数) 天数差值

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博诺 · 2019-01-09 · 0
  1. AS 别名,即另外取一个名字 注:若别名包含空格符,则需要放在一组引号内。AS关键字可省略,但不建议省略。
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博诺 · 2019-01-09 · 0
  1. LIMIT 限制参数列表 限制查询结果中的数据行个数 注:限制参数列表中仅含一个限制参数时,该参数表示返回的数据记录的个数;而含有两个限制参数时,第一参数表示在查询结果的开头部分跳过的数据记录个数,第二参数表示返回的数据记录的个数
  2. ORDER BY 数据表列名 ASC(默认升序)/DESC(降序), 数据表列名 ASC(默认升序)/DESC(降序)
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博诺 · 2019-01-09 · 0
  1. SELECT * FROM 数据表名;  //查看数据表数据
  2. INSERT INTO 数据表名 VALUES(value1, value2, value3, ...), (value1, value2, value3, ...), ...; 注:value1, value2, value3 ...需要与各数据列的顺序一致
  3. INSERT INTO 数据表名 (column_name1, column_name2, column_name3, ...) VALUES(value1, value2, value3, ...), (value1, value2, value3, ...), ...;
  4. INSERT INTO 数据表名 SET column_name1 = value1, column_name2 = value2, ...; 注:仅能一次插入一个数据行
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博诺 · 2019-01-08 · 0
  1. CREATE TABLE student

(

name VARCHAR(20) NOT NULL,

sex ENUM(F , M) NOT NULL,

student_id INT UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,

PRIMARY KEY (student_id)

) ENGINE = InnoDB;

 

释义:

VARCHAR 至多含有n个字符的可变字符串数据类型;

NOT NULL 必须有数据,不能为空;

ENUM 枚举数据类型;

UNSIGNED 无符号,即不出现负数;

AUTO_INCREMENT 插入数据记录时,不插入或输入NULL,则自动生成下一个编号并赋值;

PRIMARY KEY 主键,强制唯一性,默认建立数据表索引;

ENGINE 指定MySQL用来创建新数据表的存储引擎的名字,省略即使用默认引擎,即MyISAM

  1. CREATE TABLE score

(

student_id INT UNSIGHED NOT NULL,

event_id INT UNSIGHED NOT NULL,

score INT NOT NULL,

PRIMARY KEY (event_id, student_id),

INDEX (student_id),

FOREIGN KEY(student_id) REFERENCES student (student_id)

)ENGINE = InnoDB;

释义:

INDEX 索引;

FOREIGN KEY 外键,与REFERENCES连用,指明与某张数据表的某字段相对应;

  1. 为何单独建立INDEX索引?

对于出现在FOREIGN KEY 外键定义中的每一个数据列,要么本身有一个索引,要么是某个多数据列索引里第一个被列出的数据列。因为student_id数据列未在联合主键定义中列在第一位,不满足成为外键条件。故在student_id数据列上另行创建索引。

  1. DESCRIBE/DESC/EXPLAIN/(SHOW COLUMNS FROM)/(SHOW FIELDS FROM) 数据表名;  //查看数据表结构
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博诺 · 2019-01-07 · 0

为何单独建立INDEX索引?

对于出现在FOREIGN KEY 外键定义中的每一个数据列,要么本身有一个索引,要么是某个多数据列索引里第一个被列出的数据列。

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博诺 · 2019-01-07 · 0

包签名:\java\jdk\bin > keytool -genkey -alias 名字 -keyalg RSA -validity 有效时长 -keystore 密钥的文件名字(自取)

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asview · 2018-12-26 · 0

如果登录按钮, 输入框 点击都没反应, 看看 SceneLogin 是否有 "EventSystem", 没有的创建一个就 OK 了

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ZHK1024 · 2018-12-19 · 2