1.如何公用UI
定义一个int 定义buyType区分
1.如何公用UI
定义一个int 定义buyType区分
debug:
1.定位错误代码
2.断点调试
(本章因为窗口未开启,未初始化导致某些引用为空)
3.解决
(本章中窗口不打开不刷新)
解决原则 也要顾及到数据保存(经验啊。。)
小知识:后台运行
setting- run in background
聊天系统-性能优化(重点)
产生原因:广播产生多次序列化
解决:要广播的相同消息预序列化,多次序列化变成一次
广播序列化的数据
聊天系统服务端:
1.使用缓存层获取玩家信息
2.组成发送消息
玩家信息+聊天内容
3.广播消息(重点)
缓存层获取所有连接,并给这些连接发消息
聊天系统:
发送消息,只要消息内容
推送消息,名字+内容
chattype还是用switch+枚举好些
1. Stealth 秘密行动
百度网盘的b183密码不对
2. CS之战 百度网盘打不开
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();
这个类一定要 在每个操作函数里 重新new
就是和老师一样
不然后面用 的参数池里
Parameters.AddWithValue()会报你
在打包前,删除所有的ab包ji ke
DrawCall
OverDraw
Betach
绑定四个脚本,方便数据交互
打蛋手速挺快啊
1D:关于和度量的数学
tag :标签
Cull off :阴影面剔除 /不可见shader面剔除
给 camera 添加 Physics Raycaster 组件,并通过实现 IPointHandler 接口,实现区别 3d 物体和 ui 的点击
攻击角度计算
塔有时候会攻击范围内的Item 有时候又停止攻击
这主要是Rigidbody2D休眠造成的
更改其属性Sleeping Mode为Never Sleep即可
不加任何防腐剂
鸡肋