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讲解Abconfig的设计,一,Prefabs所在文件夹集合,以预制体文件为打包单位,包名为相对路径二,普通资源文件夹集合,以文件夹为打包单位,包名手写。

高质量C++bian c

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lsw5530 · 2019-06-02 · 0

讲解打包及使用的流程,这样做的意义。

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lsw5530 · 2019-06-02 · 0

讲Scriptableobject对象的序列化和反序列化。问题:发布后是否可读,用同样方式读?

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lsw5530 · 2019-06-02 · 0

类转er jin z

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lsw5530 · 2019-06-02 · 0

反序列化,读取文件nei r

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lsw5530 · 2019-06-02 · 0

我曹,完全听不懂

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高伟程 · 2019-05-30 · 0

加载多点几次,会出大问题的

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高伟程 · 2019-05-29 · 0

还有一个问题没解决,当背包满了,角色穿上头盔时,右键点击箱子里面的头盔,将会销毁一个头盔。

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高伟程 · 2019-05-27 · 0

dispatcher.AddListener();方法要在dispatcher.Dispatch()方法前调用,要不然就无法注册监听

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暖风如熏 · 2019-05-22 · 1

pointer Toggle Button  射线按钮

pointer Set Button        自身位置设置

Grab Toggle Button  抓取的开关

Use Toggle Button   关于ui

UI Click Button  关于UI

Menu Toggle Button 菜单

 

 

 

Application_Menu  菜单按钮

 

 

Layers To Ignore  忽略层级

将所需要忽略的层级Layer设置为 Ignore Raycast

 

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幻想工作室 · 2019-05-19 · 0

1、天空靠天空盒的图片,可以设置贴图曝光和贴图旋转 2、天空盒颜色影响环境, 灯光颜色影响环境、3摄像机显示的是天空盒  ,  剪影比如实现栏杆后面的灯照在墙上面的栅栏阴影. 
剔除遮罩, 就是照哪层物体 ,   

全局光照: 光反射效果,  不勾则无反射,不物理.  
阴影质量,软阴影,强度0.9, 模糊度代码控制 .   质量设置,  贴图纹理分辨率 5像素足够 ,异性纹理强制打开, 抗锯齿开关, 


Q1---: 物体不产生阴影或不接受投影,可能是: 光源阴影没开, 模型层不对, 模型被投影没开,模型shader问题改标准,
Q2---:混合烘焙模式:  
1消耗低真实度低:  减性烘焙  :  静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影只受于主光源。 距离内外都有烘焙贴图。
2消耗中真实度居中:  shadowmask : 静态物体阴影烘焙, 动态物体阴影接受多个光源 。 距离内外都有烘焙贴图。          shadowmask  distance: 真实度高,距离内全部物体实时光照。距离内外都有烘焙贴图。替代方法3间接烘焙
3消耗高真实度高: backed indirect   只烘焙间接光, 距离内全部物体实时光照,距离外不计算阴影。不如用shadowdistance。  

质量里的 shadow distance 为让多少米内的实时物体阴影生效,   

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青春不远万里 · 2019-05-17 · 1

闪退拉,哈哈哈哈哈哈

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henry_lau · 2019-05-13 · 0
    public void RegisterTouchEvts()
    {
        PEListener listener = touchArea.gameObject.AddComponent<PEListener>();
        listener.onClickDown = (PointerEventData evts) =>
        {
            dirBgImg.transform.position = evts.position;
        };
    }

 

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无敌了咋办 · 2019-05-08 · 0

应该根据id找相同格子,不应该根据类型找,后面老师这肯定报错。

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高伟程 · 2019-05-08 · 0

法线代表方向,只有三维没有四维

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lyj13798967566 · 2019-05-06 · 0

法线变换不一定遵循顶点空间变换的矩阵,

遵循的是 矩阵的逆转至,所以如果变换是线性变换,矩阵的逆等于矩阵的转换。(也就是旋转和缩放)。如果有平移就还是需要使用矩阵的转置逆或者逆转置。

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lyj13798967566 · 2019-05-06 · 0

投影矩阵在x,y轴做了缩放,Z轴做了平移,第四个分量将Z值取反,改变了空间的旋向性,从左手坐标系转为右手坐标系。

 

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lyj13798967566 · 2019-05-06 · 0

一个矩阵的行列式不等于0说明这个矩阵式可逆的

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lyj13798967566 · 2019-05-06 · 0