这个动画课十分硬核,86
这个动画课十分硬核,86
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让别人调用一次添加力的方法。
需要一个方向以及大小。
rgb.AddForce(方向*大小);
Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。
rgb.addforce();
一种混合数就是一种状态。
Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。
V2.set();
V2.Normalize();这个单位化的意思,应该就是(0,1)要么就是(1,0)
Mathf.Approximately(move.x,0);
是否近似相等。。
混合树状态下,传入的参数趋近于某个数值,即可播放相应动画。
只要修改了参数,就会触发相应事件,相当于一直在update 里面。
Trigger瞬时触发。。
封装,
有相同的代码可以改成一个方法。
向左的动画,不影响。
创建新的混合数。
需要几个参数来控制。
has exti time
Transation Duration
混合树。
获取animator组件,然后修改。
动画过渡。
层级。。
参数
添加上flip。x勾选上。。就会反向。。
Sprite Flip 可以使动画反向。
选中多个帧之后,移动就可以了。会等比缩放。
颜色渐变。
Preview
只用将白线设置到一定位置,修改值也可。
hai'you
AnimationClip 动画资源
动画可以更改当前物体上所有组件的内容。
Animator 动画播放器。
Animator Controller 动画状态机
Wiondow/Animation动画zi'yuan