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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

Application.targetFrameRate = 10;

每秒调用帧率,10次

 

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float h = Input.GetAxis("Horizontal");

-1 到 1的值。

 

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float h = Input.GetAxis("Horizontal");

 

 

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Input Manager

Input.GetAxis();

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V2.类型的,因为是结构体,要修改时bi

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V2 pos = transform.position 变量,是在内存中的一个位置。

等号左边是位置,右边是值。

变量类型,容器类型大小。

 

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1秒大概60次,根据电脑性能。

 

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脚本即组件。

函数,方法,功能。

 

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Horizontal  x轴

Vertical  y轴

depth z轴

如果一个对象是另一个对象的子对象,我们要以父亲的坐标为原点来进行计算。相对于父亲节点的坐标。

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图片, sprite(2dAndl UI)

 

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快捷键都是改变的transform.

 

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transform 位置,大小,旋转 不可能移除。

Sprite Render 组件。

 

 

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组件,

实现某个物体的集合。

 

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场景面板, scene

游戏面板, game

inspector jian'shi

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Heriarchy  层次面板。

 

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