Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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两种常见mask实现方式

一种就是常见的Rect2DMask

二是Mask部分,实现效果是模板缓存(Stencil)

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yuezhiwei · 2021-03-10 · 0

解决错误,在话题里面点击提问

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假装看星星 · 2021-03-03 · 0

GameStateInfoUI

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

SceneStateController

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

1.UI响应,与其重叠的物体不响应

2.同时响应

3.系统的响应

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晚樱 · 2021-02-22 · 0

插入inset into 。。。。value

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旭哥儿untiy · 2021-02-21 · 0

把屏幕高宽等分别除以4,形成有效拍摄qu'yu

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littleboy1 · 2021-02-15 · 0

核心逻辑讲解,任务49 中

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冰纹糖 · 2021-02-04 · 0

1、model  数据  view ui 

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miliing · 2021-02-01 · 0

实验了半天,如果用LitJson的话,下面一句话就能读出数组了,然后在遍历,其余的和老师一样就可以读出来了

 //jsonData代表一个数组或一个对象

 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("Assets/Resources/Items.Json"));//从Json文件中获得数组
        foreach (JsonData temp in jsonData) //遍历数组
        {

}

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华桑 · 2021-01-22 · 1

GetChild API需要学习

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Zeroto · 2021-01-20 · 0

当脚本只有Awake方法,没有其他方法的时候,脚本会失活。

结论2:脚本对象的失活和激活不做用于Awake方法。

 

结论1:Inspector>外部赋值(外部调用)>Awake>OnEnable>Start

 

结论3:游戏物体每次从失活道激活状态,Awake与Start只会调用一次,OnEable会在再次激活游戏物体后调用,所以Initf方法可以放在OnEable中

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

经过实验得

1:调用顺序:先左后右 外部赋值Inspector>Awake>OnEnable>Start

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

HideInInSpector可以把PUBLIC的方法和判断不显示在UNITY上面

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

更新足够多的课程

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李坪俊 · 2021-01-19 · 0