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1:UI-Button属性--Transition可以选择用不同图片来显示按下时的变化。

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Zeroto · 2020-12-17 · 0

1:doTween机制:若不存储动画,动画只执行一次,播放一次动画后销毁(为了节省资源)。

避免销毁的API:maskTween.SetAutokill(false);

 

2:Tween对象的Play方法只能播放一次(一次倒播),不能倒播。PlayForward可以无限次倒播。

 

3:Tween对象不能直接倒播,只有先正播才能倒播。

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Zeroto · 2020-12-17 · 0
 int m;
 int[] w ={0,3,4,5};
 int[] p = {0,4,5,6};
 
 static void int Exhaustivity(int m,int[] w,int[] p)
{
   
}

 

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gaoziYY · 2020-12-16 · 0

1、Session.Flush()时会清理缓存  和  执行SQL语句。

2、Session.Delete 和 Session.Update 之后需要显式调用Session.Flush(),不然不会执行SQL语句。

3、查询前Session也会自动执行Session.Flush()。

4、Transaction.Commit时,会自动执行Session.Flush(),不需要手动Flush。

 

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琦创家 · 2020-12-11 · 0

https://blog.csdn.net/qq_42461824/article/details/107672111

 

这一节没有阴影是因为没有定义_Color 属性

导致无法计算阴影

 

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Pang · 2020-11-24 · 0

课程勘误:对于向量的点积和叉积,都是在[0.180]度讨论的。不存在-90这一说

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章校长 · 2020-11-19 · 0

网格 从建

大部分的问题 牵扯的问答大部分都是网格重建的问题

1. 合批 rebateh

canvas 下任何物体发生变化就会发生,所有的物体都会发生网格重建

2 rebuild 单个物体 canvas.buildbath

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

渲染队列

透明物体 不会写写深度 ,没有办法判断是谁先谁后

渲染半透明物体

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默安 · 2020-11-15 · 0

1.渲染概念

深度测试 

颜色缓冲区

深度缓冲区 深度值越大 

 

 

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默安 · 2020-11-15 · 0

有限状态机

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Sin_ · 2020-11-13 · 0

tip的时间如何控制?

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long8128 · 2020-11-12 · 0

AssetDatabase

 

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Sin_ · 2020-11-12 · 0

把移动方向设成-1,1

取startPos.x和当前位置.x差绝对值与distance比较,当大于舍得的距离时,方向取反

//-1 left 1 right -1 down 1 up

int direction = 1;

 

case 4://水平移动砖块

        transform.Translate(new Vector2(speed * direction * Time.deltaTime, 0));

        if (Mathf.Abs(startPos.x - transform.position.x) > distance) direction *= -1;

        break;

 

      case 5://垂直移动砖块

        transform.Translate(new Vector2(0, speed * direction * Time.deltaTime));

        if (Mathf.Abs(startPos.y - transform.position.y) > distance) direction *= -1;

        break;

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kiluua · 2020-11-09 · 0

打包package的文件名

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暗枪 · 2020-11-08 · 0

分治算法—最大子数组问题

 

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鲁鲁 · 2020-11-02 · 0

程序集包含当前所在文件夹,以及当前文件夹的子文件夹

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黑与白__ · 2020-10-28 · 0

 获取类型转换器:

Type type=typeof(T)

var converter =TypeDescriptor.GetConverter(type);

 

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Hxyd · 2020-10-23 · 0

[SerializeField ] 可序列化

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Hxyd · 2020-10-17 · 0

 

‘’自动挂载脚本的方式:

1.通过类型名挂载脚本

   预制体名称和脚本名称需为一致;

 

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Hxyd · 2020-10-17 · 0