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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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1.Random

1.Random.rotation:静态变量,随机旋转值。

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1.Mathf.Acos():静态方法, 取反余弦(以弧度为单位)。

2.Mathf.Floor(f):静态方法, 返回小于或等于 f 的最大整数。

3.Mathf.Lerp():静态方法, 在 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。

 

 

 

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1.Mathf.Deg2Rad:静态变量,度到弧度换算常量。

2.Mathf.Rad2Deg:静态变量,弧度到度换算常量。

3.Mathf.Infinity:静态变量,正无穷大。

4.Mathf.NegativeInfinity:静态变量,负无穷大。

5.Mathf.PI:π。

6.Mathf.Abs():静态函数,取绝对值。

 

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1.Time.timeScale():静态变量,时间流逝的尺度,可以用来慢放动作。

2.Time.timeSinceLevelLoad():静态变量,自加载上一个关卡以来的时间。

 

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animator.CrossFadeInFixedTime():成员方法,

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1.animator.Play("Run");成员方法,播放动画状态。

2.animator.speed;成员变量,动画播放速度。

3.animator..SetFloat();成员方法,

 

 

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1.向下发送消息:

BroadcastMessage("GetMsg");

2.向上发送消息:

SendMessageUpwards("GetMsg");

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1.Vector2.Max():静态方法,返回由两个向量的最大分量组成的向量。

2.Vector2.Min():静态方法,返回由两个向量的最小分量组成的向量。

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1.Destroy():静态方法,销毁组件挂载的游戏物体

2. FindObjectOfType():静态方法,通过类型查找游戏物体

3.Instantiate():静态方法,根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体来实例化。

4. 

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1.Find():成员方法,查找组件挂载的游戏物体下指定的子物体的Transform组件

2.GetChild():成员方法,查找组件挂载的游戏物体下指定的索引物体的Transform组件

3.GetSiblingIndex():成员方法,查找组件挂载的游戏物体下指定的索引物体的Transform组件

 

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1.localScale:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地缩放

2.forward:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的Z轴正方向

3.right:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的X轴正方向

4.up:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的Y轴正方向

 

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1.eulerAngles:成员变量,组件挂载的游戏物体的旋转

2.parent:成员变量,组件挂载的游戏物体的父级

3.localPosition:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标

4.localRotation:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地旋转

 

 

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1.gameObject:成员变量,组件挂载的游戏物体

2.childCount:成员变量,组件挂载的游戏物体的子对象个数

3.position:成员变量,组件挂载的游戏物体的世界坐标

 

 

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1.查找子级组件

public GameObject enemyGos;

enemyGos.GetComponentInChildren<BoxCollider>();

enemyGos.GetComponentsInChildren<BoxCollider>();

2.查找父级组件

enemyGos.GetComponentInParent<BoxCollider>();

enemyGos.GetComponentsInParent<BoxCollider>();

 

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1.No5_Component no5_Component=gameObject.GetComponent<No5_Component>();

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1.Destroy(),静态方法,销毁游戏物体

2.FindObjectOfType(),静态方法

3.Instantiate()

4.

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MonoBehaviour

1. enabled:成员变量,组件激活状态

2.name:成员变量,组件挂载的对象名称

3.tag:成员变量,组件挂载的标签名称

4.isActiveAndEnabled:成员变量,组件是否已激活并启用Behaviour

 

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SiKi学院老师

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