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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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1.GameObject[] enemyGos=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“ Enemy”);

2.BoxCollider[] colliders=GameObject.、findObjectOfType<BoxCollider>();

 

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1.通过标签查找

GameObject.FindGameObject WithTag(“MainCamera”);

2.通过类型查找

No2_EventFunction no2_EventFunction= GameObject.FindObjectOfType<No2_EventFunction>();

 

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1.activeInHierarchy:成员变量,游戏物体的激活或失活状态

2.activeSelf:成员变量,游戏物体的激活或失活状态

3.通过名称查找

GameObject mainCameraGo = GameObject.Find(“Main Camera”);

 

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1.Instantiate:静态方法,实例化克隆

2. CreatePrimitive:静态方法,创建原始几何体

3.SetActive:成员方法,激活或失活游戏物体

4.tag:成员变量,标签

5.layer:成员变量,层级

 

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创建游戏物体方式

1.使用构造函数

GameObject myGo = new GameObject("MyGameObject");

 

2.根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体来实例化。

 GameObject.Instantiate(grisGo);

 

3.使用特别的API创建

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按下左键是0

右键是1

中键是2

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awake只有首次激活调用,

onenable激活一次调用一次

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创建游戏物体的三种方法

1,通过构造方法进行创建

2,根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体来实例化

3,使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型

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授课教师

SiKi学院老师

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