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这节课笑场了哈哈哈哈 call call  calllllll

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吕先生丶 · 2023-02-08 · 0

script Name:CustomImage

需要组件:Polygon Collider 2D

实现图片不规则区域点击

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DKcrow · 2023-01-30 · 0

Resources.Load<AudioClip>("AudioClips/Sound/" + soundPath);

 

soundPath就是文件名?

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所在 · 2023-01-29 · 0

1.opengl es针对yi'dong'duan

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塔比图 · 2023-01-18 · 0

https://zhuanlan.zhihu.com/p/418293949

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tomGo · 2023-01-09 · 0

将unity安装目录下Editor - Data - PlaybackEngines - AndroidPlayer - Variations - mono - Release - Class.jar拷贝到安卓Project目录下的自己创建的库中的libs文件夹下,并且右键add as library到模块中

 

安卓目录下,AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.sikiedu.testlibrary">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:supportsRtl="true">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="UnityAndroidTest"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>
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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

新建一个模块,File - New - New Module,选择Android Library

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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

Jar Aar

调用方式可以是C#调用,也可以是Java做

修改MainActivity,或者给一个非Activity的class

上述三种可以任意组合

 

官方不再推荐Jar包

 

File - New - New Module创建新模块,并在新模块中创建一个空的activity

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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

1.unity导出工程到安卓内修改,由安卓打apk

2.安卓将功能提供成插件给unity用,由unity打包apk

 

每一个页面/界面都是一个Activity,例如QQ的每一个页面都是Activity

 

unity将内部所有的内容做成一个Main Activity,将这个Main Activity在安卓机上显示

然后在Unity打包出来的Main Activity里面加入逻辑,则完成了扩展功能

或者由安卓提供插件Plugins,Unity整合发布

 

 

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LucasDeng · 2023-01-07 · 0

测试页面加载

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佳意 · 2023-01-04 · 0

创建一个新工程,设置api15,选择一个empty activity

进入页面,如果提示不能正常使用,则在左边找到gradle-wapper-gradle wapper properties,复制右侧最后一句下载地址

浏览器中粘贴,下载

下载完成后,关闭android studio,在c盘-用户-.gradle-wapper-dists-gradle-4.1.all- 文件夹

将下载好的gradle复制进去,删除另外的文件

打开android studio,如果再报错,则根据提示安装缺失

Build - Build APK,生成APK,

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LucasDeng · 2023-01-04 · 0

检测碰撞体是否位于绘制的圆(球)形区域内:isGrounded=Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.transform,circleRadius,ground);

对该Physics2D的Api不够理解的,可以在Crawler的脚本中添加Unity事件函数,加深理解:

 private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.grey;
        Gizmos.DrawWireSphere(groundCheck.transform.position, circleRadius);
    }

该事件会以groundCheck物体(爬虫的子物体)位置点为圆心,绘制一个与上述Physics2D.OverlapCircle(...)相同的圆(球)形区域,当爬虫移动到平台边缘时,可以直观地看到isGrounded何时=true或=false。

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VISI · 2022-12-31 · 0

在 ProjectSetting里面的 Graphics设置,

相机设置 Transparency Sort Mode

可以修改当前视频场景内 人物与树重叠的优先级

当前视频改的是 Custom Axis 并通过修改Y的值 来确定相机的展示逻辑

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Gitcat · 2022-12-28 · 0

100集讲解面板加载

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佳意 · 2022-12-21 · 0

app-libs

android-libs

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LucasDeng · 2022-12-20 · 0

创建gamehelper类,添加mainactivity变量,unity用于通信的物体字段,unity用于接收通信的方法名称,以及mainactivity的初始化方法

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LucasDeng · 2022-12-18 · 0

将unity安装目录下的classes.jar拷贝到android studio的app-libs下

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LucasDeng · 2022-12-18 · 0

app - build.gradle下

apply plugins : 'com.android.library'生成jar和aar包

 

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LucasDeng · 2022-12-18 · 0

jar包只有代码

aar包包含代码和资源

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LucasDeng · 2022-12-18 · 0

PlatMsgManager回顾

首先new一个gameobject指定名称,并且添加组件platformscript脚本,指定给自己的字段

platformscript主要是接收json字段以及分发给自己的结构体

 

安卓工程的名字是unity的package name

安卓package name和unity的包名保持一致

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LucasDeng · 2022-12-18 · 0