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(196评价)
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unity发送消息到平台方法

unity从平台获取整性数据

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LucasDeng · 2022-12-18 · 0

接收到消息后,解析消息并执行

用队列储存消息

 

从底层拿到gamehelper类需要用宏限制,只在安卓和非unity编辑器下运行

androidjavaclass类也一样

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LucasDeng · 2022-12-18 · 0

private Vector3 mydir;

void Update()

{

    inputH=Input.GetAxis("Horizontal");

   inputV=Input.GetAxis("Vertical");

 mydir=new Vector3(inputH,0,inputV)

}

 

private void FixedUpdate(){

          if(inputV!=0){

   rigid.MovePosition(transform.position+transform.forward*moveSpeed*Time.deltaTime*inputH)

   }else{

     

    if(inputH!=0){

   rigid.MovePosition(transform.position+transform.right*moveSpeed*Time.deltaTime)

}

    }

}

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czt5yue11 · 2022-12-17 · 0

创建平台管理类,继承单例类

初始化方法

定义安卓java类

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LucasDeng · 2022-12-17 · 0

解决UI和3D物体之间的事件响应问题

ui响应,跟它重叠的3d物体不响应

 

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czt5yue11 · 2022-12-16 · 0

这里有点懵

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一个钥匙 · 2022-12-07 · 0

这个xml解析也太烦了吧?

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wangzixin1 · 2022-11-25 · 0

那这个 跟运动,不是没啥用吗

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wangzixin1 · 2022-11-18 · 0

这节课描述有疑问,ASTC 4*4 Block = 16字节,1像素 = 1字节。这个结论怎么来的没听懂?

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傻居 · 2022-11-04 · 0

消耗品,装备,材料,武器

item(物品类)

id

type:物品类型,消耗品,装备,武器,材料

 

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czt5yue11 · 2022-11-03 · 0

怎么设置当前层级的默认状态以及当前状态机的默认状态?

子状态机的概念

 

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一个小小白7 · 2022-10-30 · 0

数字签名无效则不能用,属性,数字签名

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乙秸顷 · 2022-10-25 · 0

了解配置

package:包名

installLocation:安装位置

修改基本配置

1.包名要修改成AS文件夹下的继承于unityPlayerActivity

2.添加activity配置

3添加appID

 

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也该告一段落了 · 2022-10-15 · 0

打的是增量包,不是所有资源都做热更

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tomGo · 2022-09-04 · 0

unionID 同一用户不同平台 是相同的

openID 用户的基本信息

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也该告一段落了 · 2022-09-03 · 0

for循环体最后一句加上break就可以了,

思路就是从高到低选择,选不到就跳到下一个级别,选中了处理完就终止这次循环,重新开始

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tomGo · 2022-08-16 · 0

ReleaseObject不放回池子里,也会减少引用计数,

具体在ResourceManager.Instance.ReleaseResource(resObj, destroyCache);这句代码中去减少的

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tomGo · 2022-08-11 · 0

1.创建java类GameHelper

 

 

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也该告一段落了 · 2022-08-07 · 0